Programowanie - 4programmers
No item elements found in rss feed.Unia
Unia jest zbiorem elementów zajmujących ten sam obszar pamięci. Długość unii jest równa długości największego jej pola.Unie definiuje się po słowie kluczowym union union baza { struct { str imie; str nazwisko; } int rokur2008-02-01 13:20:59
XXIII Spotkanie Warszawa-JUG
Warszawska Grupa Użytkowników Technologii Java (Warszawa JUG) [1] zaprasza na XXIII spotkanie, które odbędzie się we wtorek 5.02.2008 o godzinie 18:00 w sali 5440 Wydziału MIMUW przy ul. Banacha 2 w Warszawie. Temat prezentacji: Przetwarzanie2008-02-01 12:12:27
Podsumowanie części I
Podsumowanie części I Wydaje mi się, że część I niniejszej książki była najtrudniejszym etapem nauki Delphi ? w końcu początki zawsze są najtrudniejsze, nieprawdaż? Kolejne części będą z pewnością łat2008-01-29 21:25:17
VideoTutoriale .NET
Na stronie Polishwords pojawił się dział wsparcia Polskich programistów .NET. Obok istniejącego już od jakiegoś czasu, popularnego zestawu najczęściej zadawanych pytań i odpowiedzi pojawił się dział Video Tutoriale. W dziale tym2008-01-27 20:56:31
VideoTutoriale.NET
Na stronie Polishwords pojawił się dział wsparcia Polskich programistów .NET. Obok istniejącego już od jakiegoś czasu, popularnego zestawu najczęściej zadawanych pytań i odpowiedzi pojawił się dział Video Tutoriale. W dziale tym2008-01-27 20:56:31
Shell NotifyIcon
{{Template:ArtStyle}} // C/C++ BOOL Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA lpdata ); // Delphi function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall; Funkc2008-01-26 20:33:55
8. Światła
{{CONTENT}} Wstęp ===== Światło w scenie jest podstawowym elementem, pozwalającym obserwatorowi na widzenie obiektów, ale również wpływającym na realizm sceny. We wszystkich dotychczasowych przykładach założono model bezoświetleniowy,2008-01-26 12:38:00
d3dkurs8.zip
2008-01-26 11:34:31
d3dkurs8.jpg
2008-01-26 11:33:14
Cout
Strumień cout wpisuje tekst do konsoli programu. cout2008-01-26 09:25:47
CreateToolhelp32Snapshot
{{Template:ArtStyle}} // C/C++ HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot( DWORD dwFlags, DWORD th32ProcessID ); // Delphi function CreateToolhelp32Snapshot(dwFlags, th32ProcessID: DWORD): THand2008-01-24 22:53:10
ArtStyle
tr { background-color: #eee; } td { padding: 6px; }2008-01-24 16:24:46
Aplikacje konsolowe - polskie znaki
Myślę, że komuś się to może przydać: Duże znaki: Ę = ¨ Ó = Ĺ Ą = ¤ Ś = ÂŻ Ł = ĹĽ Ż = Ë Ź = Ť Ć = Ź Ń = Ä Małe znaki: ę = Š ó = Ë ą = Ą ż = Äž ź = ÂŤ ć = â ń = ä2008-01-24 14:37:51
DOS - Polskie znaki
Myślę, że komuś się to może przydać: Duże znaki: Ł = ĹĽ Ż = Ë Ź = Ť Ć = Ź Ń = Ä Małe znaki: ż = Äž ń = ä Żeby napisać np. Źle należy wpisać Ťle itp. Więcej znaków nie2008-01-23 22:42:08
WinAPI
#REDIRECT WinAPI2008-01-23 19:56:56
Rozdział 5
Komunikaty, bo to one będą tematem niniejszego rozdziału, nie są technologią zbyt często używaną przez programistów Delphi, a to ze względu na możliwość zastąpienia ich przez zdarzenia. Jest to jednak trochę bardziej zaawansowany element p2008-01-23 15:42:09
Jak wygenerować dźwięk o określonej częstotliwości
do uses dodaj: MMSystem A w implementation : type TVolumeLevel = 0..127; procedure MakeSound(Frequency{Hz}, Duration{mSec}: Integer; Volume: TVolumeLevel); var WaveFormatEx: TWaveFormatEx; MS: TMemoryStream;2008-01-22 22:06:44
Pisanie systemów operacyjnych cz. II - tryb chroniony
{{Template:Do poprawy}} Część I - tryb rzeczywisty Część II - tryb chroniony2008-01-22 21:44:52
Część I
Pierwsza część książki poświęcona będzie podstawom szybkiego projektowania aplikacji. Nauczysz się korzystać z Delphi i poznasz zasadę działania samego języka programowania. Część I może okazać się dla Ciebie najtrudniejsza! Nie cho2008-01-22 14:25:51
XXII Spotkanie Warszawa-JUG
Warszawska Grupa Użytkowników Java - Warszawa-JUG zaprasza na XXII spotkanie Grupy. Tematem przewodnim spotkania będzie JavaFX. Zostaną przedstawione podstawowe koncepcje i idee związane z JavaFX, język JavaFX Script oraz porównanie JFX z już ist2008-01-21 23:07:44
Metody wirtualne
Metody wirtualne pozwalają na przesłanianie (zastępowanie) metod w podklasach. #Do definiowania metody wirtualnej służy słowo kluczowe: [[C sharp/virtual]] #Aby zasłonić metodę z klasy bazowej w klasie nadrzędnej należy zdefiniować f2008-01-21 21:34:16
Podręcznik
#REDIRECT C_sharp2008-01-21 20:50:17
Microsoft udostępnił kod platformy .NET
W październiku pojawiły się pierwsze informacje, że [[Nowości/Microsoft zamierza udostępnić kod platformy .NET]]. Teraz, a dokładniej 5 dni temu, stało się to rzeczywistością. Dostępne są kody podstawowych klas, ASP.NET, Windows.Forms, WPF,2008-01-21 20:37:07
Zasady pracy
#REDIRECT Pomoc/Zasady redagowania artykułów2008-01-21 20:33:39
Unchecked
unchecked - słowo kluczowe języka [[C_sharp|C#]] Instrukcje [[C_Sharp/checked]] i unchecked służą do informowania [[C_sharp/Środowisko_uruchomieniowe_.NET|środowiska uruchomieniowego]] jak ma ono traktować błędy związane z prz2008-01-21 17:56:29
Checked
checked - słowo kluczowe języka [[C_sharp|C#]] Instrukcje checked i [[C_Sharp/unchecked]] służą do informowania [[C_sharp/Środowisko_uruchomieniowe_.NET|środowiska uruchomieniowego]] jak ma ono traktować błędy związane z przep2008-01-21 17:49:24
Indeksatory
Zrozumienie artykułu wymaga znajomości: [[C sharp/tablice|tablic]], [[C sharp/Klasy]], [[C sharp/właściwości]], [[C sharp/akcesory|akcesorów]]. Indeksator Dobra praktyka programowania obiektowego mówi, że zmienne deklarowane na pozio2008-01-21 17:40:36
XHTML
{{Template:Do poprawy}} {{Cat:Artykuły do poprawy}}2008-01-21 14:03:58
Drag and drop - przeciąganie plików
Mechanizm drag and drop (z ang. przeciągnij i upuść) to bardzo wygodny sposób przenoszenia obiektów w systemie Windows. Obsługa drag and drop polega na chwyceniu obiektu kursorem myszy, a następnie na przeciągnięciu go w po2008-01-21 13:22:33
Animowana pozycja w menu
Sposób na zrobienie animacji w menu (nie chodzi tu o animacje całego menu, a tylko jednej pozycji). Na formularz wstawiamy MainMenu1:TMainMenu, Timer1:TTimer. MainMenu.OwnerDraw ustawiamy na true, oraz interwał timera na ok 400. u2008-01-21 11:06:11
Programowanie obiektowe
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Klasa jest typem danych, będącym czymś w rodzaju struktury rozbudowanej o funkcje składowe. Obiektem nazywamy konkretny egzemplarz danej klasy. W skład klasy wchodzą: dane (zmienne) składowe, funkcje składowe (metody),2008-01-21 10:26:58
ID3 Tag v2
Artykuł ten opisuje budowę znaczników ID3 Tag v2. Może być podstawą do stworzenia własnego modułu do ich odczytywania i zapisywania. Nie podaje (przynajmniej na razie) gotowego kodu czy rozwiązania. Historia Kiedy format MP3 opuści2008-01-20 20:14:17
Zasady redagowania artykułów
Podstawą rozbudowywania zawartości serwisu, jest ustalenie zasad i reguł jakimi będziemy się kierować w trakcie pracy. Na tej stronie znajdują się wszelkie reguły i wytyczne jakimi powinni kierować się autorzy tekstów w serwisie 4programme2008-01-20 19:02:52
C sharp version
( element wprowadzony do języka C# od wersji {{1}} )2008-01-20 18:43:53
Ulong
ulong - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe ulong służy do deklarowania zmiennych o wartości całkowitej, 64 bitowej. Typ ulong nadaje się do przechowywania dużych liczb, z zakresu 0 do 0xffffffffffffffff.2008-01-20 18:30:35
Uint
uint - jeden z typów wbudowanych w C#. Inna nazwa tego typu to System.Uint32. Może przechowywać wartości w postaci liczb naturalnych od 0 do 4294967297. Jego odpowiednik w C++ to unsigned long int. {{Cat:C_sharp/Słowa_kluczowe}} {{Cat:C_s2008-01-20 18:29:47
String
string - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe string jest typem danych służącym do przechowywania ciągów tekstu (inaczej zwanych łańcuchami). Łańcuchy składają się z zestawu znaków typu [[C_Sharp/char]]2008-01-20 18:27:40
Long
long - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe long służy do deklarowania zmiennych o wartości całkowitej, 64 bitowej. Typ long nadaje się do przechowywania dużych liczb, z zakresu -9,223,372,036,854,775,808 do2008-01-20 18:26:35
Int
int - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo int jest jednocześnie słowem kluczowym języka C#, jak i wbudowanym typem danych. Służy do przechowywania 32bitowych liczb całkowitych z zakresu -2,147,483,648 .. 2,147,483,6472008-01-20 18:25:55
Object
object - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe object oznacza typ danych, bazowy dla wszystkich typów języka C#. W środowisku .NET Framework odpowiednikiem tego typu jest System.Object. Do zmiennej typu2008-01-20 18:25:00
Char
char - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Typ znakowy reprezentujący pojedyńczy znak Unicode. Każdy znak zajmuje w pamięci komputera 2 bajty (16 bitów), stąd do zmiennej tego typu można przypisać prawie każdy znak rozpoznawany na2008-01-20 18:22:43
Byte
byte - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe byte służy jako typ danych umożliwiający przechowywanie w zmiennej wartości całkowitej, 8 bitowej. Zmienna typu byte umożliwia przechowywanie wartości z2008-01-20 18:21:54
Bool
bool - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe bool oznacza typ zmiennej służący do przechowywania wartości logicznej: [[C_Sharp/true]] lub [[C_Sharp/false]]. W środowisku .NET Framework, odpowiednikiem tego typu2008-01-20 18:20:22
Struct
struct - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe struct służy do deklarowania [[C_Sharp/Struktury|struktur]]: struct Foo { public string S; public int I; } Więcej informacji na temat struk2008-01-20 18:16:38
Interface
interface - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe interface służy do deklarowania tzw. interfejsów: interface Foo { void Bar(); } Więcej informacji na temat interfejsów, znajdziesz2008-01-20 18:15:34
Is
is - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Operator is służy do sprawdzania, czy konwersja pomiędzy danymi typami może zachodzić. Konkretniej umożliwia porównywanie typu danego obiektu: // Przykładowe dane. st2008-01-20 18:14:15
Event
event - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe event służy do deklarowania tzw. zdarzeń. Mają one ścisły związek z [[C_Sharp/Delegacje|delegatami]], a ich szczegółowe omówienie znajdziesz w [[C_Sharp/Zdarzenia|o2008-01-20 18:12:52
Delegate
delegate - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe delegate służy do deklarowania tzw. delegatów: using System; namespace FooApp { class Program { delegate void Foo(stri2008-01-20 18:11:35
Class
class - słowo kluczowe języka [[C_sharp|C#]] Słowo kluczowe class służy do tworzenia nowych [[C_sharp/Programowanie obiektowe|klas]]: class Foo { } Klasa musi posiadać nazwę oraz klamry otwierające2008-01-20 18:09:46
Słowa kluczowe
Definicje [[C_Sharp/Preprocesor|preprocesora]] =============================== * [[C_Sharp/Preprocesor/elif|#elif]] * [[C_Sharp/Preprocesor/endif|#endif]] * [[C_Sharp/Preprocesor/endregion|#endregion]] * [[C_Sharp/Preprocesor/else|#else]] * [[C_S2008-01-20 18:02:40
Przelatujący tekst na formie
Jak zrobić efekt przesuwającego się napisu , to pytanie nurtowało mnie aż dwie minuty , gdyż myślałem jak można zrobić to w łatwy sposób . Tak sobie myślę aż tu nagle przebłysk , a może wykorzystał by Timera i labela , no tak przecież2008-01-20 15:59:13
Preprocesor
W C# istnieje [[preprocesor]] podobny do tego z języka [[C]]. Jest on jednak dosyć okrojony, a jego rolę przejmują w pewnym stopniu [[C_Sharp/Atrybuty]]. Różnice w stosunku do [[C/Preprocesor|preprocesora C]] stanowi zupełne pominięcie dyrekty2008-01-20 12:56:05
Marooned
Moje prywatne TODO ============== [do wykonania kieeeeeeeeeedyś tam jak będę miał czas ;p] # szybka odpowiedź na forum [textarea + button na dole strony] - działanie jak na IPB # linia oddzielająca wątki przyklejone od reszty? b2008-01-18 13:01:43
Wskaźniki
{{Template:Zalążki artykułów}} {{Cat:Zalążki artykułów}} Wskaźniki, to bardzo pomocne narzędzie. Wskaźnikiem moźna pokazywać na obiekty tegosamego typu, lub klasy (np. [[C/int]]). Deklaracja takiego wskaźnika wygląda następująco:2008-01-17 22:28:51
Prosty edytor tekstowy
Tutaj nie ma za wiele do tłumaczenia, chyba każdy wie co to edytor tekstowy. -----Co nam będzie potrzebne do pracy???----- Środowisko programistyczne (kompilator) Delphi 7 Personal Edition. (www.borland.pl) -----No to do roboty!!!!----- 12008-01-17 16:07:29
Prosty binder
Pierwsza rzecz, od której rozpocznę ten artykuł, to wyjaśnienie czym jest binder. Binder (ang. segregator, lub od bind - ang. łączyć) - rodzaj programu komputerowego, służący do łączenia dwóch różnych plików. Najczęściej jest wykorzy2008-01-17 16:05:18
Prosty skaner portów
Podobny artykuł do tego możecie znaleźć na stronie : www.hackme.pl. -------------------- Krótki opis programu : Program będzie w średniej prędkości skanował wskazane przez was porty (Wyznaczone np. pierwszy port to 30, a ostatni 60). ----2008-01-17 16:01:18
Cracking - Jak zacząć - Część I
---------- Pierwsze od czego zacznę ten artykuł, to od tego, kim jest osoba nazywająca się "cracker". Niektórym kojarzy się to słowo z cracker-hacker, lecz tak nie jest (i dobrze) :) Niektórzy myślą, że cracker to taki ktoś, kto tylko pisz2008-01-17 15:53:19
Sterownie Windows Media Playerem z dowolnego programu
Ostatnio czytałem artykuł AndRew o sterowniu WinAmpem z dowolnego programu. Bardzo przydało mi się to w programie który piszę, potrzebowałem jeszcze sterowania Media Playerem. Gdyby nie wakacje i to ,że byłem odcięty od net-u, to pewnie nie zac2008-01-16 10:32:09
Jak narysować Gradient
function Gradient(Uklad: Boolean; Kolor1, Kolor2: TColor; Szerokosc, Wysokosc: Integer) : TBitmap; var i, j, x, y, dr, dg, db, dlugosc : Integer; r, g, b, r2, g2, b2, DodR, DodG, DodB : Real; Bitmapa : TBitmap; begin Bitmapa := TBitma2008-01-15 21:26:35
Zabezpieczenia formularzy - metoda z hasłem na obrazku.
Artykuł ten jest właściwie bardziej gotowcem ale takiego działu nie ma w sekcji PHP więc musiał zostać artykułem :-)) Problem: Mamy super skrypt i chcemy żeby wykonywany był tylko i wyłącznie przez formularz znajdujący się2008-01-14 16:08:07
Typy generyczne
Typy generyczne to nowość wprowadzona w środowisku .NET Framework, w wersji 2.0 (poprzednia wersja 1.1 nie posiadała możliwości wykorzystania typów generycznych), wzorowana na technologii templates z języka [[C|C++]]. Typy generyczne posia2008-01-13 12:26:52
Opakowywanie
Język C# daje nam możliwość zamiany zmiennej typu prostego na obiekt i vice versa. Obie konwersje są realizowane za pomocą opakowywania (ang. boxing) i odpakowywania (ang. unboxing). Opakowaywanie jest prostym procesem przypisania2008-01-13 11:49:50
Tablice
Poniższa publikacja zawiera podstawowe informacje wraz z przykładami, które pozwalają na wykorzystanie tablic w języku C#. Artykuł nie wyczerpuje tematu. Tablica to najprościej rzecz ujmując zestaw zaindeksowanych zmiennych tego samego typu.2008-01-13 02:49:48
MiliSecondSpan
{{Template:Delphi Moduły|MiliSecondSpan|DateUtils}} function MiliSecondSpan(const ANow, AThen: TDateTime): Double; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę (w milisekundach) dwóch wartości typu [[Delphi/TDateTime]]:2008-01-12 17:11:45
SecondSpan
{{Template:Delphi Moduły|SecondSpan|DateUtils}} function SecondSpan(const ANow, AThen: TDateTime): Double; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę (w sekundach) dwóch wartości typu [[Delphi/TDateTime]]: ANow2008-01-12 17:11:04
MonthsBetween
{{Template:Delphi Moduły|MonthsBetween|DateUtils}} function MonthsBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Integer; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę miesięcy pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], prze2008-01-12 17:06:15
MiliSecondsBetween
{{Template:Delphi Moduły|MiliSecondsBetween|DateUtils}} function MiliSecondsBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Int64; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę milisekund pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTim2008-01-12 17:04:30
SecondsBetween
{{Template:Delphi Moduły|SecondsBetween|DateUtils}} function SecondsBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Int64; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę sekund pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekaz2008-01-12 17:03:58
MinutesBetween
{{Template:Delphi Moduły|MinutesBetween|DateUtils}} function MinutesBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Int64; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę minut pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekaza2008-01-12 17:02:40
DaysBetween
{{Template:Delphi Moduły|DaysBetween|DateUtils}} function DaysBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Integer; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] oblicza różnicę dni pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekazanymi2008-01-12 16:57:06
YearsBetween
{{Template:Delphi Moduły|YearsBetween|DateUtils}} function YearsBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Integer; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę lat pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekazanymi2008-01-12 16:47:39
WeekSpan
{{Template:Delphi Moduły|WeekSpan|DateUtils}} function WeekSpan(const ANow, AThen: TDateTime): Double; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę (w tygodniach) dwóch wartości typu [[Delphi/TDateTime]]: ANow2008-01-12 16:44:57
WeeksBetween
{{Template:Delphi Moduły|WeeksBetween|DateUtils}} function WeeksBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Integer; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę tygodni pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekaza2008-01-12 16:41:15
C i pascal, czyli tam i z powrotem
C++ i pascal, czyli tam i z powrotem Nigdzie nie znalazłem podobnej charakterystyki porównawczej... A sądzę, że wielu, którzy znają pascala, chciałoby zacząć pisać w c++ i na odwrót. Wielu ludzi piszących w innych językach C++ uważa2008-01-11 16:43:09
VIII Spotkanie Poznańskiej Grupy .NET
Serdecznie zapraszamy na kolejne, VIII Spotkanie Grupy zorganizowane przy współpracy z Katedrą Informatyki Stosowanej Wyższej Szkoły Bankowej w Poznaniu. Spotkanie odbędzie się w czwartek, 17 stycznia, o godz. 18.00 w sali 215 w budy2008-01-11 02:16:17
Szukam programisty C
Witam, poszukuję dobrego programisty C++, ponieważ chciałbym, aby napisał dla mnie cracka do pewnego programu :)) jestem w stanie zapłacić ;)) będę bardzo wdzięczny ;)) mój numer gg: 8070322008-01-10 15:01:03
Jak sprawdzić host na podstawie adresu IP
Śmobry.. Czasami przydać się może nam funkcja pobierająca Adres IP i zwracająca nam Adres DNS.. Do dzieła.. w sekcji uses dodajemy moduł WinSocks Potem wklepujemy poniższą funkcję.. function IPAddrToName(IP2008-01-10 14:05:27
Instalacja MySql 5.0 Zeos biblioteka darmowa
Witam to jest mój pierwszy artykuł w tym serwisie, Jeśli umieszczę w nim jakieś błędne informacje proszę o szybki kontakt. Zdecydowałem się napisać ten Artykuł ponieważ długo szukałem dobrego tekstu dotyczącego instalacji MySql 5.0 dla2008-01-07 09:55:46
Instalacja MySQL 5 - Zeos
Witam to jest mój pierwszy artykuł w tym serwisie, Jeśli umieszczę w nim jakieś błędne informacje proszę o szybki kontakt. Zdecydowałem się napisać ten Artykuł ponieważ długo szukałem dobrego tekstu dotyczącego instalacji MySql 5.0 dla2008-01-07 09:55:46
Konkurs .NET
Konkurs dla uczących się .NET. Do wygrania książki warte $120 Na portalu PolishWords znajdują się tłumaczenia wpisów znakomitego zestawu najczęściej zadawanych pytań z George Shepher2008-01-06 21:30:03
Kopiczek
Kopiczek Program kopiczek powstał w latach 2002-2004. Autorem tej genialnej aplikacji jest niejaki Mateusz Kurowski, znany w półświatku internetu jako kura, kura998, albo pan kurka. Do dziś rzesza prog2008-01-06 18:47:56
Tryb VESA 640*480 w TP
Tryb VESA jest trybem 640*480*256 kolorów dzieli monitor na strony. Przede wszystkim pamięć obrazu zorganizowana jest w ten sposób, iż podzielona jest na tzw. bitplany po 64kB.W jednej chwili zawsze mamy dostep do jednego - jest to tzw. okno zaczyna2008-01-04 15:48:46
If
if - instrukcja warunkowa. Składnia if (warunek_logiczny) { instrukcje_do_wykonania } else if (inny_warunek_logiczny) { instrukcje_do_wykonania } else { instrukcje_do_wykonania } Po słowie kluc2008-01-03 22:58:51
Przeglądarka internetowa (TWebBrowser) dla początkujących
Witam. Na początku zaznaczam że art będzie raczej dla osób początkujących w delphi, dlatego że nie umiem jeszcze pisać bardziej skomlikowanych artów. Jest to spowodowane tym, że sam nie jestem jeszcze wspaniałym programistą, a wprowadz2008-01-02 09:57:23
Instrukcje sterujące
W NXC są wszystkie pętle i instrukcje warunkowe znane z C/C++. Dla niewtajemniczonych są to: *if if(warunek) { //instrukcje jeśli prawda } else { //instrukcje jeśli fałsz } *while while(waru2007-12-30 15:32:01
Wygaszcze
1) Co to jest wygaszacz ekranu? Wygaszacz ekranu jest specjalnym programem, który uruchamiany jest przez system po stwierdzeniu dłuższego czasu bezczynności użytkownika. Jego podstawowym zadaniem jest zabezpieczanie monitora, a właściwie jego war2007-12-30 11:12:21
Wygaszacz ekranu w WinAPI
1) Co to jest wygaszacz ekranu? Wygaszacz ekranu jest specjalnym programem, który uruchamiany jest przez system po stwierdzeniu dłuższego czasu bezczynności użytkownika. Jego podstawowym zadaniem jest zabezpieczanie monitora, a właściwie jego war2007-12-30 11:12:21
NXC
Uproszczone C++(ang. Not eXactly C) stworzone na potrzeby tekstowego programowania LEGO Mindstorms NXT. Przykładowy program ( do walk sumo ) :-): #include "NXCDefs.h" // niepotrzebne bo działa bez ale specyfikacja zaleca więc jest #2007-12-29 23:55:57
Obliczanie sumy kontrolnej numeru karty kredytowej oraz numeru banku
W tym artykule postaram się przedstawić Wam sposób na obliczanie sum kontrolnych dla numeru karty kredytowej oraz numeru banku. Suma kontrolna dla karty kredytowej. Przedstawiony tutaj sposób nie różni się niczym od sposobów opisywanych pr2007-12-25 13:27:28
7. Obsługa kamery
{{CONTENT}} Wstęp ===== W poprzednim kroku [[DirectX/Managed/Direct3D/6. Wyświetlanie figur w przestrzeni 3D]] wykonaliśmy aplikację, która renderowała obiekty w przestrzeni 3D. Teraz rozbudujemy ją o dynamiczny ruch kamery. {{Image:d3dk2007-12-24 23:46:56
d3dkurs7.zip
2007-12-24 23:45:57
d3dkurs7.jpg
2007-12-24 23:42:20
Wygaszacze ekranu
Niniejszy artykuł ma objaśnić zasadę pisania wygaszaczy ekranu. Wbrew pozorom nie jest to czynność trudna. Trzeba mieć tylko jako takie pojęcie na temat grafiki w Delphi. Wiele z Was zapewne wie (a Ci co nie wiedzą to się dowiedzą) że wy2007-12-24 21:21:48
6. Wyświetlanie figur w przestrzeni 3D
{{CONTENT}} Wstęp ===== Tym razem cofniemy się do lekcji [[DirectX/Managed/Direct3D/4. Wykorzystanie tekstur]], by zamieszczony tam przykład zmodyfikować. Będziemy starali się osiągnąć efekt, przedstawiony na rys. 4. {{Image:d3dkurs6.j2007-12-24 15:25:18
d3dkurs6.zip
2007-12-24 15:24:24
d3dkurs6.jpg
2007-12-24 14:24:49
d3dkurs3.zip
2007-12-23 14:01:32
5. Wyświetlanie napisów
{{CONTENT}} Wstęp ===== Wyświetlanie napisów na ekranie jest ważnym elementem każdej aplikacji - pozwala prezentować różne wartości w ramach interfejsu użytkownik lub stanowić istotny element sceny. Może być dokonywane na przynajmniej2007-12-23 13:56:39
d3dkurs5.zip
2007-12-23 13:53:39