hipermarkety Programowanie - 4programmers

No item elements found in rss feed.

Poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Następna

Unia

Unia jest zbiorem elementów zajmujących ten sam obszar pamięci. Długość unii jest równa długości największego jej pola.Unie definiuje się po słowie kluczowym union union baza { struct { str imie; str nazwisko; } int rokur
2008-02-01 13:20:59

XXIII Spotkanie Warszawa-JUG

Warszawska Grupa Użytkowników Technologii Java (Warszawa JUG) [1] zaprasza na XXIII spotkanie, które odbędzie się we wtorek 5.02.2008 o godzinie 18:00 w sali 5440 Wydziału MIMUW przy ul. Banacha 2 w Warszawie. Temat prezentacji: Przetwarzanie
2008-02-01 12:12:27

Podsumowanie części I

Podsumowanie części I Wydaje mi się, że część I niniejszej książki była najtrudniejszym etapem nauki Delphi ? w końcu początki zawsze są najtrudniejsze, nieprawdaż? Kolejne części będą z pewnością łat
2008-01-29 21:25:17

VideoTutoriale .NET

Na stronie Polishwords pojawił się dział wsparcia Polskich programistów .NET. Obok istniejącego już od jakiegoś czasu, popularnego zestawu najczęściej zadawanych pytań i odpowiedzi pojawił się dział Video Tutoriale. W dziale tym
2008-01-27 20:56:31

VideoTutoriale.NET

Na stronie Polishwords pojawił się dział wsparcia Polskich programistów .NET. Obok istniejącego już od jakiegoś czasu, popularnego zestawu najczęściej zadawanych pytań i odpowiedzi pojawił się dział Video Tutoriale. W dziale tym
2008-01-27 20:56:31

Shell NotifyIcon

{{Template:ArtStyle}} // C/C++ BOOL Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA lpdata ); // Delphi function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall; Funkc
2008-01-26 20:33:55

8. Światła

{{CONTENT}} Wstęp ===== Światło w scenie jest podstawowym elementem, pozwalającym obserwatorowi na widzenie obiektów, ale również wpływającym na realizm sceny. We wszystkich dotychczasowych przykładach założono model bezoświetleniowy,
2008-01-26 12:38:00

d3dkurs8.zip


2008-01-26 11:34:31

d3dkurs8.jpg


2008-01-26 11:33:14

Cout

Strumień cout wpisuje tekst do konsoli programu. cout
2008-01-26 09:25:47

CreateToolhelp32Snapshot

{{Template:ArtStyle}} // C/C++ HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot( DWORD dwFlags, DWORD th32ProcessID ); // Delphi function CreateToolhelp32Snapshot(dwFlags, th32ProcessID: DWORD): THand
2008-01-24 22:53:10

ArtStyle

tr { background-color: #eee; } td { padding: 6px; }
2008-01-24 16:24:46

Aplikacje konsolowe - polskie znaki

Myślę, że komuś się to może przydać: Duże znaki: Ę = ¨ Ó = ŕ Ą = ¤ Ś = ÂŻ Ł = ĹĽ Ż = ˝ Ź = Ť Ć = Ź Ń = ă Małe znaki: ę = Š ó = ˘ ą = Ą ż = Äž ź = ÂŤ ć = † ń = ä
2008-01-24 14:37:51

DOS - Polskie znaki

Myślę, że komuś się to może przydać: Duże znaki: Ł = ĹĽ Ż = ˝ Ź = Ť Ć = Ź Ń = ă Małe znaki: ż = Äž ń = ä Żeby napisać np. Źle należy wpisać Ťle itp. Więcej znaków nie
2008-01-23 22:42:08

WinAPI

#REDIRECT WinAPI
2008-01-23 19:56:56

Rozdział 5

Komunikaty, bo to one będą tematem niniejszego rozdziału, nie są technologią zbyt często używaną przez programistów Delphi, a to ze względu na możliwość zastąpienia ich przez zdarzenia. Jest to jednak trochę bardziej zaawansowany element p
2008-01-23 15:42:09

Jak wygenerować dźwięk o określonej częstotliwości

do uses dodaj: MMSystem A w implementation : type TVolumeLevel = 0..127; procedure MakeSound(Frequency{Hz}, Duration{mSec}: Integer; Volume: TVolumeLevel); var WaveFormatEx: TWaveFormatEx; MS: TMemoryStream;
2008-01-22 22:06:44

Pisanie systemów operacyjnych cz. II - tryb chroniony

{{Template:Do poprawy}} Część I - tryb rzeczywisty Część II - tryb chroniony
2008-01-22 21:44:52

Część I

Pierwsza część książki poświęcona będzie podstawom szybkiego projektowania aplikacji. Nauczysz się korzystać z Delphi i poznasz zasadę działania samego języka programowania. Część I może okazać się dla Ciebie najtrudniejsza! Nie cho
2008-01-22 14:25:51

XXII Spotkanie Warszawa-JUG

Warszawska Grupa Użytkowników Java - Warszawa-JUG zaprasza na XXII spotkanie Grupy. Tematem przewodnim spotkania będzie JavaFX. Zostaną przedstawione podstawowe koncepcje i idee związane z JavaFX, język JavaFX Script oraz porównanie JFX z już ist
2008-01-21 23:07:44

Metody wirtualne

Metody wirtualne pozwalają na przesłanianie (zastępowanie) metod w podklasach. #Do definiowania metody wirtualnej służy słowo kluczowe: [[C sharp/virtual]] #Aby zasłonić metodę z klasy bazowej w klasie nadrzędnej należy zdefiniować f
2008-01-21 21:34:16

Podręcznik

#REDIRECT C_sharp
2008-01-21 20:50:17

Microsoft udostępnił kod platformy .NET

W październiku pojawiły się pierwsze informacje, że [[Nowości/Microsoft zamierza udostępnić kod platformy .NET]]. Teraz, a dokładniej 5 dni temu, stało się to rzeczywistością. Dostępne są kody podstawowych klas, ASP.NET, Windows.Forms, WPF,
2008-01-21 20:37:07

Zasady pracy

#REDIRECT Pomoc/Zasady redagowania artykułów
2008-01-21 20:33:39

Unchecked

unchecked - słowo kluczowe języka [[C_sharp|C#]] Instrukcje [[C_Sharp/checked]] i unchecked służą do informowania [[C_sharp/Środowisko_uruchomieniowe_.NET|środowiska uruchomieniowego]] jak ma ono traktować błędy związane z prz
2008-01-21 17:56:29

Checked

checked - słowo kluczowe języka [[C_sharp|C#]] Instrukcje checked i [[C_Sharp/unchecked]] służą do informowania [[C_sharp/Środowisko_uruchomieniowe_.NET|środowiska uruchomieniowego]] jak ma ono traktować błędy związane z przep
2008-01-21 17:49:24

Indeksatory

Zrozumienie artykułu wymaga znajomości: [[C sharp/tablice|tablic]], [[C sharp/Klasy]], [[C sharp/właściwości]], [[C sharp/akcesory|akcesorów]]. Indeksator Dobra praktyka programowania obiektowego mówi, że zmienne deklarowane na pozio
2008-01-21 17:40:36

XHTML

{{Template:Do poprawy}} {{Cat:Artykuły do poprawy}}
2008-01-21 14:03:58

Drag and drop - przeciąganie plików

Mechanizm drag and drop (z ang. przeciągnij i upuść) to bardzo wygodny sposób przenoszenia obiektów w systemie Windows. Obsługa drag and drop polega na chwyceniu obiektu kursorem myszy, a następnie na przeciągnięciu go w po
2008-01-21 13:22:33

Animowana pozycja w menu

Sposób na zrobienie animacji w menu (nie chodzi tu o animacje całego menu, a tylko jednej pozycji). Na formularz wstawiamy MainMenu1:TMainMenu, Timer1:TTimer. MainMenu.OwnerDraw ustawiamy na true, oraz interwał timera na ok 400. u
2008-01-21 11:06:11

Programowanie obiektowe

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Klasa jest typem danych, będącym czymś w rodzaju struktury rozbudowanej o funkcje składowe. Obiektem nazywamy konkretny egzemplarz danej klasy. W skład klasy wchodzą: dane (zmienne) składowe, funkcje składowe (metody),
2008-01-21 10:26:58

ID3 Tag v2

Artykuł ten opisuje budowę znaczników ID3 Tag v2. Może być podstawą do stworzenia własnego modułu do ich odczytywania i zapisywania. Nie podaje (przynajmniej na razie) gotowego kodu czy rozwiązania. Historia Kiedy format MP3 opuści
2008-01-20 20:14:17

Zasady redagowania artykułów

Podstawą rozbudowywania zawartości serwisu, jest ustalenie zasad i reguł jakimi będziemy się kierować w trakcie pracy. Na tej stronie znajdują się wszelkie reguły i wytyczne jakimi powinni kierować się autorzy tekstów w serwisie 4programme
2008-01-20 19:02:52

C sharp version

( element wprowadzony do języka C# od wersji {{1}} )
2008-01-20 18:43:53

Ulong

ulong - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe ulong służy do deklarowania zmiennych o wartości całkowitej, 64 bitowej. Typ ulong nadaje się do przechowywania dużych liczb, z zakresu 0 do 0xffffffffffffffff.
2008-01-20 18:30:35

Uint

uint - jeden z typów wbudowanych w C#. Inna nazwa tego typu to System.Uint32. Może przechowywać wartości w postaci liczb naturalnych od 0 do 4294967297. Jego odpowiednik w C++ to unsigned long int. {{Cat:C_sharp/Słowa_kluczowe}} {{Cat:C_s
2008-01-20 18:29:47

String

string - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe string jest typem danych służącym do przechowywania ciągów tekstu (inaczej zwanych łańcuchami). Łańcuchy składają się z zestawu znaków typu [[C_Sharp/char]]
2008-01-20 18:27:40

Long

long - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe long służy do deklarowania zmiennych o wartości całkowitej, 64 bitowej. Typ long nadaje się do przechowywania dużych liczb, z zakresu -9,223,372,036,854,775,808 do
2008-01-20 18:26:35

Int

int - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo int jest jednocześnie słowem kluczowym języka C#, jak i wbudowanym typem danych. Służy do przechowywania 32bitowych liczb całkowitych z zakresu -2,147,483,648 .. 2,147,483,647
2008-01-20 18:25:55

Object

object - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe object oznacza typ danych, bazowy dla wszystkich typów języka C#. W środowisku .NET Framework odpowiednikiem tego typu jest System.Object. Do zmiennej typu
2008-01-20 18:25:00

Char

char - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Typ znakowy reprezentujący pojedyńczy znak Unicode. Każdy znak zajmuje w pamięci komputera 2 bajty (16 bitów), stąd do zmiennej tego typu można przypisać prawie każdy znak rozpoznawany na
2008-01-20 18:22:43

Byte

byte - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe byte służy jako typ danych umożliwiający przechowywanie w zmiennej wartości całkowitej, 8 bitowej. Zmienna typu byte umożliwia przechowywanie wartości z
2008-01-20 18:21:54

Bool

bool - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe bool oznacza typ zmiennej służący do przechowywania wartości logicznej: [[C_Sharp/true]] lub [[C_Sharp/false]]. W środowisku .NET Framework, odpowiednikiem tego typu
2008-01-20 18:20:22

Struct

struct - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe struct służy do deklarowania [[C_Sharp/Struktury|struktur]]: struct Foo { public string S; public int I; } Więcej informacji na temat struk
2008-01-20 18:16:38

Interface

interface - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe interface służy do deklarowania tzw. interfejsów: interface Foo { void Bar(); } Więcej informacji na temat interfejsów, znajdziesz
2008-01-20 18:15:34

Is

is - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Operator is służy do sprawdzania, czy konwersja pomiędzy danymi typami może zachodzić. Konkretniej umożliwia porównywanie typu danego obiektu: // Przykładowe dane. st
2008-01-20 18:14:15

Event

event - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe event służy do deklarowania tzw. zdarzeń. Mają one ścisły związek z [[C_Sharp/Delegacje|delegatami]], a ich szczegółowe omówienie znajdziesz w [[C_Sharp/Zdarzenia|o
2008-01-20 18:12:52

Delegate

delegate - słowo kluczowe języka [[C_Sharp|C#]] Słowo kluczowe delegate służy do deklarowania tzw. delegatów: using System; namespace FooApp { class Program { delegate void Foo(stri
2008-01-20 18:11:35

Class

class - słowo kluczowe języka [[C_sharp|C#]] Słowo kluczowe class służy do tworzenia nowych [[C_sharp/Programowanie obiektowe|klas]]: class Foo { } Klasa musi posiadać nazwę oraz klamry otwierające
2008-01-20 18:09:46

Słowa kluczowe

Definicje [[C_Sharp/Preprocesor|preprocesora]] =============================== * [[C_Sharp/Preprocesor/elif|#elif]] * [[C_Sharp/Preprocesor/endif|#endif]] * [[C_Sharp/Preprocesor/endregion|#endregion]] * [[C_Sharp/Preprocesor/else|#else]] * [[C_S
2008-01-20 18:02:40

Przelatujący tekst na formie

Jak zrobić efekt przesuwającego się napisu , to pytanie nurtowało mnie aż dwie minuty , gdyż myślałem jak można zrobić to w łatwy sposób . Tak sobie myślę aż tu nagle przebłysk , a może wykorzystał by Timera i labela , no tak przecież
2008-01-20 15:59:13

Preprocesor

W C# istnieje [[preprocesor]] podobny do tego z języka [[C]]. Jest on jednak dosyć okrojony, a jego rolę przejmują w pewnym stopniu [[C_Sharp/Atrybuty]]. Różnice w stosunku do [[C/Preprocesor|preprocesora C]] stanowi zupełne pominięcie dyrekty
2008-01-20 12:56:05

Marooned

Moje prywatne TODO ============== [do wykonania kieeeeeeeeeedyś tam jak będę miał czas ;p] # szybka odpowiedź na forum [textarea + button na dole strony] - działanie jak na IPB # linia oddzielająca wątki przyklejone od reszty? b
2008-01-18 13:01:43

Wskaźniki

{{Template:Zalążki artykułów}} {{Cat:Zalążki artykułów}} Wskaźniki, to bardzo pomocne narzędzie. Wskaźnikiem moźna pokazywać na obiekty tegosamego typu, lub klasy (np. [[C/int]]). Deklaracja takiego wskaźnika wygląda następująco:
2008-01-17 22:28:51

Prosty edytor tekstowy

Tutaj nie ma za wiele do tłumaczenia, chyba każdy wie co to edytor tekstowy. -----Co nam będzie potrzebne do pracy???----- Środowisko programistyczne (kompilator) Delphi 7 Personal Edition. (www.borland.pl) -----No to do roboty!!!!----- 1
2008-01-17 16:07:29

Prosty binder

Pierwsza rzecz, od której rozpocznę ten artykuł, to wyjaśnienie czym jest binder. Binder (ang. segregator, lub od bind - ang. łączyć) - rodzaj programu komputerowego, służący do łączenia dwóch różnych plików. Najczęściej jest wykorzy
2008-01-17 16:05:18

Prosty skaner portów

Podobny artykuł do tego możecie znaleźć na stronie : www.hackme.pl. -------------------- Krótki opis programu : Program będzie w średniej prędkości skanował wskazane przez was porty (Wyznaczone np. pierwszy port to 30, a ostatni 60). ----
2008-01-17 16:01:18

Cracking - Jak zacząć - Część I

---------- Pierwsze od czego zacznę ten artykuł, to od tego, kim jest osoba nazywająca się "cracker". Niektórym kojarzy się to słowo z cracker-hacker, lecz tak nie jest (i dobrze) :) Niektórzy myślą, że cracker to taki ktoś, kto tylko pisz
2008-01-17 15:53:19

Sterownie Windows Media Playerem z dowolnego programu

Ostatnio czytałem artykuł AndRew o sterowniu WinAmpem z dowolnego programu. Bardzo przydało mi się to w programie który piszę, potrzebowałem jeszcze sterowania Media Playerem. Gdyby nie wakacje i to ,że byłem odcięty od net-u, to pewnie nie zac
2008-01-16 10:32:09

Jak narysować Gradient

function Gradient(Uklad: Boolean; Kolor1, Kolor2: TColor; Szerokosc, Wysokosc: Integer) : TBitmap; var i, j, x, y, dr, dg, db, dlugosc : Integer; r, g, b, r2, g2, b2, DodR, DodG, DodB : Real; Bitmapa : TBitmap; begin Bitmapa := TBitma
2008-01-15 21:26:35

Zabezpieczenia formularzy - metoda z hasłem na obrazku.

Artykuł ten jest właściwie bardziej gotowcem ale takiego działu nie ma w sekcji PHP więc musiał zostać artykułem :-)) Problem: Mamy super skrypt i chcemy żeby wykonywany był tylko i wyłącznie przez formularz znajdujący się
2008-01-14 16:08:07

Typy generyczne

Typy generyczne to nowość wprowadzona w środowisku .NET Framework, w wersji 2.0 (poprzednia wersja 1.1 nie posiadała możliwości wykorzystania typów generycznych), wzorowana na technologii templates z języka [[C|C++]]. Typy generyczne posia
2008-01-13 12:26:52

Opakowywanie

Język C# daje nam możliwość zamiany zmiennej typu prostego na obiekt i vice versa. Obie konwersje są realizowane za pomocą opakowywania (ang. boxing) i odpakowywania (ang. unboxing). Opakowaywanie jest prostym procesem przypisania
2008-01-13 11:49:50

Tablice

Poniższa publikacja zawiera podstawowe informacje wraz z przykładami, które pozwalają na wykorzystanie tablic w języku C#. Artykuł nie wyczerpuje tematu. Tablica to najprościej rzecz ujmując zestaw zaindeksowanych zmiennych tego samego typu.
2008-01-13 02:49:48

MiliSecondSpan

{{Template:Delphi Moduły|MiliSecondSpan|DateUtils}} function MiliSecondSpan(const ANow, AThen: TDateTime): Double; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę (w milisekundach) dwóch wartości typu [[Delphi/TDateTime]]:
2008-01-12 17:11:45

SecondSpan

{{Template:Delphi Moduły|SecondSpan|DateUtils}} function SecondSpan(const ANow, AThen: TDateTime): Double; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę (w sekundach) dwóch wartości typu [[Delphi/TDateTime]]: ANow
2008-01-12 17:11:04

MonthsBetween

{{Template:Delphi Moduły|MonthsBetween|DateUtils}} function MonthsBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Integer; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę miesięcy pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], prze
2008-01-12 17:06:15

MiliSecondsBetween

{{Template:Delphi Moduły|MiliSecondsBetween|DateUtils}} function MiliSecondsBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Int64; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę milisekund pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTim
2008-01-12 17:04:30

SecondsBetween

{{Template:Delphi Moduły|SecondsBetween|DateUtils}} function SecondsBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Int64; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę sekund pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekaz
2008-01-12 17:03:58

MinutesBetween

{{Template:Delphi Moduły|MinutesBetween|DateUtils}} function MinutesBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Int64; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę minut pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekaza
2008-01-12 17:02:40

DaysBetween

{{Template:Delphi Moduły|DaysBetween|DateUtils}} function DaysBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Integer; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] oblicza różnicę dni pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekazanymi
2008-01-12 16:57:06

YearsBetween

{{Template:Delphi Moduły|YearsBetween|DateUtils}} function YearsBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Integer; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę lat pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekazanymi
2008-01-12 16:47:39

WeekSpan

{{Template:Delphi Moduły|WeekSpan|DateUtils}} function WeekSpan(const ANow, AThen: TDateTime): Double; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę (w tygodniach) dwóch wartości typu [[Delphi/TDateTime]]: ANow
2008-01-12 16:44:57

WeeksBetween

{{Template:Delphi Moduły|WeeksBetween|DateUtils}} function WeeksBetween(const ANow, AThen: TDateTime): Integer; [[Delphi/Funkcje|Funkcja]] zwraca różnicę tygodni pomiędzy dwoma datami typu [[Delphi/TDateTime]], przekaza
2008-01-12 16:41:15

C i pascal, czyli tam i z powrotem

C++ i pascal, czyli tam i z powrotem Nigdzie nie znalazłem podobnej charakterystyki porównawczej... A sądzę, że wielu, którzy znają pascala, chciałoby zacząć pisać w c++ i na odwrót. Wielu ludzi piszących w innych językach C++ uważa
2008-01-11 16:43:09

VIII Spotkanie Poznańskiej Grupy .NET

Serdecznie zapraszamy na kolejne, VIII Spotkanie Grupy zorganizowane przy współpracy z Katedrą Informatyki Stosowanej Wyższej Szkoły Bankowej w Poznaniu. Spotkanie odbędzie się w czwartek, 17 stycznia, o godz. 18.00 w sali 215 w budy
2008-01-11 02:16:17

Szukam programisty C

Witam, poszukuję dobrego programisty C++, ponieważ chciałbym, aby napisał dla mnie cracka do pewnego programu :)) jestem w stanie zapłacić ;)) będę bardzo wdzięczny ;)) mój numer gg: 807032
2008-01-10 15:01:03

Jak sprawdzić host na podstawie adresu IP

Śmobry.. Czasami przydać się może nam funkcja pobierająca Adres IP i zwracająca nam Adres DNS.. Do dzieła.. w sekcji uses dodajemy moduł WinSocks Potem wklepujemy poniższą funkcję.. function IPAddrToName(IP
2008-01-10 14:05:27

Instalacja MySql 5.0 Zeos biblioteka darmowa

Witam to jest mój pierwszy artykuł w tym serwisie, Jeśli umieszczę w nim jakieś błędne informacje proszę o szybki kontakt. Zdecydowałem się napisać ten Artykuł ponieważ długo szukałem dobrego tekstu dotyczącego instalacji MySql 5.0 dla
2008-01-07 09:55:46

Instalacja MySQL 5 - Zeos

Witam to jest mój pierwszy artykuł w tym serwisie, Jeśli umieszczę w nim jakieś błędne informacje proszę o szybki kontakt. Zdecydowałem się napisać ten Artykuł ponieważ długo szukałem dobrego tekstu dotyczącego instalacji MySql 5.0 dla
2008-01-07 09:55:46

Konkurs .NET

Konkurs dla uczących się .NET. Do wygrania książki warte $120 Na portalu PolishWords znajdują się tłumaczenia wpisów znakomitego zestawu najczęściej zadawanych pytań z George Shepher
2008-01-06 21:30:03

Kopiczek

Kopiczek Program kopiczek powstał w latach 2002-2004. Autorem tej genialnej aplikacji jest niejaki Mateusz Kurowski, znany w półświatku internetu jako kura, kura998, albo pan kurka. Do dziś rzesza prog
2008-01-06 18:47:56

Tryb VESA 640*480 w TP

Tryb VESA jest trybem 640*480*256 kolorów dzieli monitor na strony. Przede wszystkim pamięć obrazu zorganizowana jest w ten sposób, iż podzielona jest na tzw. bitplany po 64kB.W jednej chwili zawsze mamy dostep do jednego - jest to tzw. okno zaczyna
2008-01-04 15:48:46

If

if - instrukcja warunkowa. Składnia if (warunek_logiczny) { instrukcje_do_wykonania } else if (inny_warunek_logiczny) { instrukcje_do_wykonania } else { instrukcje_do_wykonania } Po słowie kluc
2008-01-03 22:58:51

Przeglądarka internetowa (TWebBrowser) dla początkujących

Witam. Na początku zaznaczam że art będzie raczej dla osób początkujących w delphi, dlatego że nie umiem jeszcze pisać bardziej skomlikowanych artów. Jest to spowodowane tym, że sam nie jestem jeszcze wspaniałym programistą, a wprowadz
2008-01-02 09:57:23

Instrukcje sterujące

W NXC są wszystkie pętle i instrukcje warunkowe znane z C/C++. Dla niewtajemniczonych są to: *if if(warunek) { //instrukcje jeśli prawda } else { //instrukcje jeśli fałsz } *while while(waru
2007-12-30 15:32:01

Wygaszcze

1) Co to jest wygaszacz ekranu? Wygaszacz ekranu jest specjalnym programem, który uruchamiany jest przez system po stwierdzeniu dłuższego czasu bezczynności użytkownika. Jego podstawowym zadaniem jest zabezpieczanie monitora, a właściwie jego war
2007-12-30 11:12:21

Wygaszacz ekranu w WinAPI

1) Co to jest wygaszacz ekranu? Wygaszacz ekranu jest specjalnym programem, który uruchamiany jest przez system po stwierdzeniu dłuższego czasu bezczynności użytkownika. Jego podstawowym zadaniem jest zabezpieczanie monitora, a właściwie jego war
2007-12-30 11:12:21

NXC

Uproszczone C++(ang. Not eXactly C) stworzone na potrzeby tekstowego programowania LEGO Mindstorms NXT. Przykładowy program ( do walk sumo ) :-): #include "NXCDefs.h" // niepotrzebne bo działa bez ale specyfikacja zaleca więc jest #
2007-12-29 23:55:57

Obliczanie sumy kontrolnej numeru karty kredytowej oraz numeru banku

W tym artykule postaram się przedstawić Wam sposób na obliczanie sum kontrolnych dla numeru karty kredytowej oraz numeru banku. Suma kontrolna dla karty kredytowej. Przedstawiony tutaj sposób nie różni się niczym od sposobów opisywanych pr
2007-12-25 13:27:28

7. Obsługa kamery

{{CONTENT}} Wstęp ===== W poprzednim kroku [[DirectX/Managed/Direct3D/6. Wyświetlanie figur w przestrzeni 3D]] wykonaliśmy aplikację, która renderowała obiekty w przestrzeni 3D. Teraz rozbudujemy ją o dynamiczny ruch kamery. {{Image:d3dk
2007-12-24 23:46:56

d3dkurs7.zip


2007-12-24 23:45:57

d3dkurs7.jpg


2007-12-24 23:42:20

Wygaszacze ekranu

Niniejszy artykuł ma objaśnić zasadę pisania wygaszaczy ekranu. Wbrew pozorom nie jest to czynność trudna. Trzeba mieć tylko jako takie pojęcie na temat grafiki w Delphi. Wiele z Was zapewne wie (a Ci co nie wiedzą to się dowiedzą) że wy
2007-12-24 21:21:48

6. Wyświetlanie figur w przestrzeni 3D

{{CONTENT}} Wstęp ===== Tym razem cofniemy się do lekcji [[DirectX/Managed/Direct3D/4. Wykorzystanie tekstur]], by zamieszczony tam przykład zmodyfikować. Będziemy starali się osiągnąć efekt, przedstawiony na rys. 4. {{Image:d3dkurs6.j
2007-12-24 15:25:18

d3dkurs6.zip


2007-12-24 15:24:24

d3dkurs6.jpg


2007-12-24 14:24:49

d3dkurs3.zip


2007-12-23 14:01:32

5. Wyświetlanie napisów

{{CONTENT}} Wstęp ===== Wyświetlanie napisów na ekranie jest ważnym elementem każdej aplikacji - pozwala prezentować różne wartości w ramach interfejsu użytkownik lub stanowić istotny element sceny. Może być dokonywane na przynajmniej
2007-12-23 13:56:39

d3dkurs5.zip


2007-12-23 13:53:39
Poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Następna



komputery, oprogramowanie