Programowanie - 4programmers
No item elements found in rss feed.J2ME
2008-03-14 15:13:08
MySQL w Delphi
{{CONTENT}} *Poniższy opis i procedury były testowane na Delphi 7. Witam serdecznie. Każdy programista w późniejszym czasie będzie musiał, lub spotka się z wykorzystaniem baz danych. Mnie zmusił do tego jeden z konkursów ;). Mało jest2008-03-14 12:58:24
Jak wpisać wartosci do kolumny w bazie danych Zapytaniem SQL
Baza danych -INTERBASE a więc mam baze w interbase a wniej kilka tabel a danymi. Danymi sa liczby na których podstawie dokonuje rózne obliczenia. Licze srednia z danej kolumny, odchylenie standardowe, a pózniej gęstośc funkcji. Obleczenia te w2008-03-11 14:36:38
Friend
friend - słowo kluczowe języka C++. Funkcje Friend jest to modyfikator, który stawiamy przy deklaracji funkcji (przed deklaracją) w klasie. Wiadomo, że tworząc klasę, niektóre/wszystkie składowe są prywatne, jednak je2008-03-10 18:40:35
TRAMP
Pamiętacie może jeszcze czasy, gdy tworzeniem stron internetowych nazywano klepanie w jakimś edytorze tekstu tysięcy linijek HTMLa, a potem mozolne kopiowanie plików FTP po każdej poprawce? Próbowaliście kiedyś edytować plik na jakimś zdalnym2008-03-09 11:19:23
Absolutne początki
Artykuł przeznaczony jest dla osób, które jeszcze nie miały styczności z programowaniem w J2ME (ci, którzy pisali już programy na telefony komórkowe, to wszystko już wiedzą :)). Uzbrajamy się w narzędzia Pierwszym krokiem jest zd2008-03-09 08:20:57
Instalacja JVCL
Najpierw pobierz najnowszą wersję JVCL razem z JCL ze strony http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=45786&package_id=42327 (plik JVCLwCompleteJCLw-Buildb.zip/7z, gdzie w to wersja, gdzie b to build). Następnie rozpakuj plik i wejdź do2008-03-08 21:56:16
TrackBar - latwe manipulowanie suwakiem
x2008-03-07 22:39:28
Pliki w Turbo Pascalu
Aby poprawnie operować funkcjami zapisu i odczytu plików należy zapoznać się z ich typami w Pascalu: - binarne typowane, zwane także lub rekordowymi, - binarne beztypowe - tekstowe Uwaga: Liczba w nawiasie kwadratowym [1] oznacza numer ak2008-03-07 12:39:41
CharLength
Funkcja zwracająca liczbę bajtów przypadających na jeden znak (o określonym jako parametr funkcji indeksie) w danym systemie kodowym. Aby z niej skorzystać należy dołączyć moduł SysUtils do listy używanych modułów "uses". Nagłówek meto2008-03-07 12:16:17
Teoria technik uzywanych przez wirusy
Teoria technik wykorzystywanych przez wirusy Opracował: Asmie (-=Nevillon=- Member) Data: 20.VII.2003 E-mail: asmie@poczta.onet.pl {{CONTENT}} Wstęp Witam wszystkich czytających ten tekst. Dany artykuł traktuje o metodach uży2008-03-06 12:54:04
Timer systemowy
Timer systemowy zawarty w każdym komputerze PC, generuje standardowo 18,2 razy na sekunde przerwanie programowe 1CH. Aby je praktycznie wykorzystać (np: w grze), musimy się pod nie podpiąć zamieniając oryginalny adres procedury przerwania 1CH na2008-03-06 12:34:00
Calloc
void *calloc(size_t nmemb, size_t size); calloc() przydziela pamięć dla tablicy zawierającej nmemb elementów, każdy o rozmiarze size bajtów i zwraca wskaźnik do przydzielonej pamięci. Pamięć jest zerowana. Dla calloc() i malloc(), zwracan2008-03-06 04:32:51
Enkapsulacja
Enkapsulacja {{Template:W budowie}} [#]_ Enkapsulacja (z ang. encapsulation, kapsułkowanie, hermetyzacja lub inaczej ukrywanie informacji) to jedno z założeń paradygmatu programowania obiektowego. Polega ono na ukrywaniu pewnych danych sk2008-03-05 22:46:13
Linux
2008-03-05 10:23:03
Jak zamknąć, zresetować, wylogować się z systemu
Win32Check(ExitWindows(0, 0)); // Zaloguj się jako nowy użytkownik Win32Check(ExitWindowsEx(EWX_REBOOT, 0)); //Uruchom ponownie komputer Win32Check(ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN, 0)); // Wyłącz komputer albo (win 2000/xp)2008-03-02 16:43:42
Podwójne buforowanie ( Double buffer )
Załóżmy, że chcesz zaprogramować poruszający się prostokąt wzdłuż ekranu: const Szerokosc = 20; Wysokosc = 20; var Pozycja: Integer; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Canvas.Pen.Color := clWhit2008-03-02 15:58:48
Podwójne buforowanie
Załóżmy, że chcesz zaprogramować poruszający się prostokąt wzdłuż ekranu: const Szerokosc = 20; Wysokosc = 20; var Pozycja: Integer; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Canvas.Pen.Color := clWhit2008-03-02 15:58:48
Artykuły do zrobienia
Poniżej znajduje się lista artykułów do napisania. Jeżeli link posiada kolor czerwony (skórka NewAge), oznacza to, że danego tekstu nie ma. Kliknij, aby go edytować. Po więcej informacji, odsyłam do [[Pomoc|pomocy]] {{CONTENT}} Delphi2008-03-01 21:26:13
Duże liczby
Jak można prowadzić obliczenia na dużych liczbach, większych niż te standardowe obsługiwane przez Twój kompilator? Uzyj jednej z poniższych bibliotek: * Vlong - http://download.4programmers.net/Vlong.zip - biblioteka do TP i Delphi, ob2008-02-29 12:57:11
Bezpieczne szyfrowanie pliku.
Powszechnie znana jest metoda szyfrowanie plików za pomocą xor-owania(różnicy symetrycznej) jego zawartości. Metoda ta jest jednak stosunkowo łatwa do złamania, gdy wiemy, czego możemy spodziewać się po rozszyfrowanej treści. Metoda, którą c2008-02-27 10:45:14
StringGrid usuwanie wybranego wiersza
Witam, odrazu na wejściu jest to mini artykuł. Niemam czasu aby się rozpisywać a piszę go tylko dla tego aby pomóc nowicjuszą gdyż odpowiedzi jakie są zamieszone na formu są absurdalne niektórzy piszą aby coś przesuwać do góry przepisyw2008-02-25 23:09:38
Jak wysłać maila z załącznikiem w INDY
Wstaw na formę następujące komponenty: - IdMessage - za zakładki "Indy Misc" - IdAntiFreeze - z zakładki "Indy Misc" - IdSMTP - z zakładki "Indy Clients" No i kod odpowiedzialny za wysyłanie maila z załącznikiem:2008-02-25 19:41:07
Prawa autorskie
Niniejszy dokument zawiera informacje na temat praw autorskich poszczególnych elementów strony, które są licencjonowane inaczej. Poniższe sekcje zawierają szczegółowe informacje o licencji wraz z treścią licencji. {{CONTENT}} Strona WWW2008-02-24 17:31:30
J2ME - klasa Timer
Bez klasy Timer trudno wyobrazić sobie napisanie jakiejkolwiek gry. W każdej grze musi istnieć "coś" wywoływane cyklicznie. W tym artykule dowiesz się, jak wstawić i używać Timer i TimerTask. TimerTask Klasy Timer i TimerTask znajdu2008-02-23 21:47:43
J2ME - GameCanvas - czyli dalej rysujemy po ekranie
Kontynuacja artykułu J2ME - Rysujemy po ekranie Omówiona we wspomnianym artykule klasa Canvas wystarczy w zupełności do prostych zastosowań. Jednak przy pisaniu gier na nowo2008-02-23 21:31:36
Tworzenie przycisku
Najpierw narysuj kwadrat. Teraz go zaznacz, i przyciśnij klawisz F8, powinieneś zobaczyć okno"Symbol Properties". Zaznacz opcje "Button" a w polu Name wpisz "Kwadrat", i kliknij na przycisk "OK". Wciśnij kombinacje klawiszy Ctrl+L, powinno pojawić2008-02-23 10:49:56
Umieszczanie animacji na stronie
Wystarczy w odpowiednim miejscu wpisać taki kod:2008-02-23 10:36:34
Podstawy
2008-02-23 10:31:36
Biblioteka BASS
UWAGA: Artykuł w wersji rozwojowej, będę go dopisywał w miarę możliwości na dniach, aż powstanie z niego książka, nie będę ukrywał, że materiału jest sporo i może to trochę zająć, ale robię to dla wszystkich zwolennik2008-02-22 19:58:01
Jak skonwertować zmienną String na PChar i odwrotnie
Zmienną PChar na String zmiania funkcja: StrPas, a String na PChar zmienia procedura StrPCopy. Innym sposobem na dokonanie zamiany typów, jest możliwość rzutowania: PChar(Zmienna_Typu_String); String(ZmiennaTypuPChar);2008-02-22 14:46:47
Architektura warstwowa
{{CONTENT}} Wprowadzenie ===== Wraz ze wzrostem złożoności systemów informatycznych - tak pod względem komplikacji oprogramowania, sprzętu, a także ilości współpracujących podsystemów - pojawiło się zapotrzebowanie na separację komp2008-02-21 22:48:14
J2ME - Rysujemy po ekranie
Używając klasy Form możemy utworzyć obiekt, na który "wrzucamy" etykiety tekstowe, obrazki, pola tekstowe oraz (tylko w MIDP 2.0) przyciski. Do pisania gier jednak nam to się nie przyda. Aby swobodnie rysować po ekranie musimy sięgnąć po klasę2008-02-21 22:32:25
sek750i canvas1.png
2008-02-21 21:49:38
Artykuły
{{Template:do usunięcia}}2008-02-21 14:27:26
Symulacje
{{Template:do usunięcia}}2008-02-21 14:26:54
TRect
TRect - typ rekordowy zadeklarowny w module [[Delphi/Moduły/Types]] TRect jest w rzeczywistości rekordem, którego struktura przedstawia się następująco: type TRect = packed record case Integer of 0: (Left, Top,2008-02-20 15:07:26
BASS - Equalizer
Jak wykonać equalizer wykorzystując bibliotekę BASS? Opis wykonania equalizera 6. kanałowego. 1. Najpierw stwórzmy zmienne globalne: var p: BASS_FXPARAMEQ;2008-02-19 19:16:23
Studencki Festiwal Informatyczny
Już w dniach 6-8 marca 2008 odbędzie się kolejna, czwarta edycja największej imprezy informatycznej w Polsce - Studenckiego Festiwalu Informatycznego. Festiwal odbędzie się w Hali Widowiskow2008-02-19 10:58:39
Tworzenie menu na stronę WWW
W tym artykule nauczymy się jak zrobić ładne menu na stronę WWW. Np. coś takiego: {{Image:Menu_WWW_flash.PNG}} {{CONTENT}} Przygotowania Najpierw przygotuj obrazki przycisku w trzech pozycjach (np. programem DeKnop): *Zwykła *Po2008-02-17 13:59:15
Menu WWW flash.PNG
2008-02-17 13:49:01
Empty
std::[[C/Biblioteka_standardowa/STL/String|string]]::empty Opis bool empty() const; [[C/Metody|Metoda]] sprawdza, czy [[C/Obiekty|obiekt]] [[C/klasy]] [[C/Biblioteka_standardowa/STL/String|string]] jest pusty. Zwr2008-02-16 22:15:00
Length
std::[[C/Biblioteka_standardowa/STL/String|string]]::length Opis size_t length() const; Pozwala sprawdzić, ile aktualnie dany [[C/Biblioteka_standardowa/STL/String|string]] przechowuje znaków. Działa identycznie ja2008-02-16 22:13:39
J2ME - Absolutne początki - część 2
Kontynuacja artykułu J2ME - Absolutne początki Z poprzedniej części kojarzysz pewnie kod: import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.lcdui2008-02-16 21:50:51
Background-position
{{Template:Zalążki artykułów}} {{Cat:Zalążki artykułów}} background-position - ustala pozycję obrazka użytego jako tło. Możliwe wartości: * top * center * bottom * left * right * wartość procentowa Przykład2008-02-16 12:54:35
Zlot programistów Delphi 2008
14-16 marca 2008, Akademia Górniczo-Hutnicza, Kraków. Zlot jest ogólnopolską imprezą edukacyjno-szkoleniową. Spotykamy się w piątek. W sobotę cały dzień trwają wykłady (planujemy 8 wykładów w 2 równoległych ścieżkach), a wiec2008-02-16 11:29:56
Żarty w Delphi....część 2
Artykuł powstal jako kontynuacja wcześniejszego pomysłu: http://4programmers.net/Delphi/Gotowce/Żarty_w_Delphi.... Swego czasu napisałem kilka programów robiących jakieś jaja. Jeszcze będąc w podstawówce, w czerwcu 2003 roku w pracowni info2008-02-15 22:08:14
Maven
{{Template:W Budowie}} {{CONTENT}} Wstęp ================ Każdy projekt informatyczny, który jest realizowany w języku kompilowanym, dochodzi do fazy w której musi zostać wykonana kompilacja. Proces ten nazywany potocznie budowaniem jest2008-02-15 22:03:54
Events
{{Template:W budowie}} Byłbym bardzo wdziędzny o nie-edytowanie tego artykułu, tylko zgłaszanie uwag w wątku: http://forum.4programmers.net/viewtopic.php?id=121925 Natchnięty wiosennym promykiem słońca, postanowiłem sprawdzić, cz2008-02-15 01:59:47
Capacity
#REDIRECT C/Biblioteka_standardowa/STL/string/capacity2008-02-15 00:25:41
Wstep do Windows Mobile
{{CONTENT}} Wstęp do Widows Mobile ================== Mówiąc o platformie .NET nie sposób pominąć szybko rozwijającą się technologie Windows Mobile. Coraz częściej na ulicach widuje się osoby z Pocket PC lub SmartPhone. Jako programi2008-02-14 21:57:44
J2ME - Absolutne początki
Artykuł przeznaczony jest dla osób, które jeszcze nie miały styczności z programowaniem w J2ME (ci, którzy pisali już programy na telefony komórkowe, to wszystko już wiedzą :)). Uzbrajamy się w narzędzia Pierwszym krokiem jest zd2008-02-13 23:18:34
Bot Gadu-Gadu (GG)
Siema! Wielu ludzi się pyta jak stworzyć bota gg, wiec dlatego pisze ten art. Na początek musisz zainstalować komponent THGG który jest na http://download.4programmers.net/THGG.zip . Ok. Teraz go wstaw na formularz. W inspektorze obiektów komponen2008-02-13 09:02:50
Emulacja liczb unsigned
{{Template:W budowie}} Język Java nie udostępnia typów unsigned. W tym artykule opisane są metody "emulacji" tego typu liczb w Javie.2008-02-12 19:16:59
Onkeydown
Onkeydown Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po wciśnięciu przycisku na klawiaturze podczas, gdy aktywny jest element, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać średni2008-02-11 19:02:17
Onkeyup
Onkeyup Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po puszczeniu przycisku na klawiaturze podczas, gdy aktywny jest element, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać średnikami2008-02-11 19:01:38
Onkeypress
Onkeypress Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po naciśnięciu przycisku na klawiaturze podczas, gdy aktywny jest element, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać śred2008-02-11 19:00:46
C str
const char* string::c_str() Metoda zwraca łańcuch w stylu C z [[C/Obiekty|obiektu]] [[C/klasy]] [[C/Biblioteka_standardowa/STL/string]]. Przykład #include #include using namespa2008-02-11 09:54:27
Version
Version Atrybut version znacznika [[(X)HTML/Html|]] miał w założeniu określać wersję języka HTML w której został stworzony dany dokument. Atrybut ten został zdeprecjonowany, ponieważ stał się nadmiarowy wraz2008-02-09 12:28:00
Attr deprecated
Uwaga! Atrybut ten jest oznaczony jako [[(X)HTML/Deprecated|przestarzały]] i nie jest obecny w wersji Strict językow HTML i XHTML. Nie nalezy2008-02-09 12:27:12
Tworzenie aplikacji opartej o wtyczki za pomocą Springa
{{Template:W budowie}} {{CONTENT}} Wstęp ========================= W świecie oprogramowania elastyczność jest cnotą. Współczesne programy oferują wiele możliwości oraz funkcji. Rozwój oprogramowania i wzrost jego złożoności wymusi2008-02-09 01:15:30
Null
null - Słowo kluczowe języku JavaScript. To słowo kluczowe oznacza brak danych w danej zmiennej lub funkcjach które zawierają dane. zmienna = null; if (zmienna == null) { alert ("Pusto!"); }2008-02-08 16:00:11
For
Pętla for powtarza blok kodu daną ilość razu: for (i=0;i>10;i+1) { // instrukcje... } Pętla for zawiera "zmienną sterującą" którą można wykorzystać do działania kodu Najczęście4j zmienna sterująca jest2008-02-08 15:53:50
Href
Href Atrybut znacznika [[(X)HTML/A|]]. Jest skrótem od angielskiego wyrażenia hyperlink referrer. Jego wartość określa miejsce docelowe, do którego trafi użytkownik po kliknięciu na znacznik, którego jest atr2008-02-08 14:17:54
Onmouseup
Onmouseup Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy przycisk myszy zostanie zwolniony na obiekcie, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca się2008-02-08 14:05:03
Onmousedown
Onmousedown Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy przycisk myszy zostanie wciśnięty na obiekcie, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca2008-02-08 14:04:18
Onmousemove
Onmousemove Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy kursor myszy porusza się nad obiektem, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca się zast2008-02-08 14:00:08
Onmouseout
Onmouseout Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy kursor myszy opuszcza obiekt, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca się zastępowanie i2008-02-08 13:58:49
Onmouseover
Onmouseover Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy kursor myszy znajduje się nad obiektem, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca się zas2008-02-08 13:57:24
Language
Language Atrybut znacznika [[(X)HTML/Script|]]. Określa język użyty do napisania skryptu. Najczęściej używane wartości to: * javascript * Javascript1.1 Przykład użycia2008-02-08 13:52:32
Value
Value Atrybut znacznika [[(X)HTML/Input|]]. Określa wartość domyślną danego znacznika. W zależności od atrybutu [[(X)HTML/Atrybuty/Type]] wartość ta może lub nie może być zmieniana, czasami nie jest również2008-02-08 13:32:32
Color
Color Atrybut znacznika , określa kolor czcionki tekstu objętego znacznikiem. Możliwe wartości to kolory zapisane według szablonu #RRGGBB w systemie szesnastkowym oraz kolory z poniższej listy: * black - czarny2008-02-08 13:06:30
Face
Face Atrybut znacznika , określa krój czcionki używany do wyświetlenia tekstu. Nazwy czcionek są oddzielone przecinkami, jeśli pierwsza czcionka z listy nie zostanie znaleziona w systemie używana jest kolejna, ilo2008-02-08 13:02:09
Size
Size Atrybut znacznika , określa rozmiar czcionki tekstu objętego znacznikiem. Możliwe wartości to liczby z zakresu 1-7, domyślna wartość 3 jest równa pozmiarowi czcionki 12,5 pt czyli 1 em. Przykłady uży2008-02-08 12:58:37
Static
Zmienne lokalne Modyfikator static sprawia, że obiekt w danej [[C/funkcje|funkcji]] jest umieszczany w tej samej pamięci, co [[C/zmienne|zmienna]] globalna i nie jest usuwany wraz z zakończeniem funkcji. //.... int licznik()2008-02-08 11:26:26
Bordercolordark
Bordercolordark Określa kolor ciemniejszego obramowania elementu, to znaczy dolnej i prawej krawędzi.. Dopuszczalne są kolory zapisane w formacie #RRGGBB (systemem szesnastkowym) oraz z poniższej listy: * black - czarny * gray - szary2008-02-07 15:42:11
Bordercolorlight
Bordercolorlight Określa kolor jaśniejszego obramowania elementu, to znaczy górnej i lewej krawędzi.. Dopuszczalne są kolory zapisane w formacie #RRGGBB (systemem szesnastkowym) oraz z poniższej listy: * black - czarny * gray - szar2008-02-07 15:41:39
Bordercolor
Bordercolor Określa kolor obramowania elementu. Dopuszczalne są kolory zapisane w formacie #RRGGBB (systemem szesnastkowym) oraz z poniższej listy: * black - czarny * gray - szary * silver - srebrny * white - biały * maroon - kaszt2008-02-07 15:34:25
Ondblclick
Ondblclick Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po dwukrotnum kliknięciu na elemencie, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać średnikami. Nie należy stosować znak2008-02-07 15:20:20
Onclick
Onclick Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po kliknięciu na elemencie, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać średnikami. Nie należy stosować znaku nowej linii2008-02-07 15:16:54
C
C/C++ Język C jest językiem programowania stworzonym na początku lat siedemdziesiątych przez Dennisa Ritchiego do programowania systemów operacyjnych i innych zadań niskiego poziomu. Język C++ jest wieloparadygmatowym j2008-02-07 00:04:03
Unie
Unia jest kolejnym obok struktury i klasy typem definiowanym przez użytkownika. Od pozostałych dwóch różni ją jednak to ze swoje składniki zapisuje w tym samym (współdzielonym) obszarze pamięci. Co to oznacza w praktyce ? Tylko tyle ze w d2008-02-06 20:39:00
System
{{Template:Do poprawy}} {{Cat:Artykuły do poprawy}} system ("polecenie"); Funkcja która pozwala wywoływać w Konsoli Windowsa polecenia z języka Batch. Przykład: system ("Echo Wpiszę tekst!");2008-02-06 20:14:50
Kompresja strumieni
Od wersji .NET 2.0 zostały udostępnione nam strumienie kompresujące. Znajdują się one w przestrzeni nazw: using System.IO.Compression; Są to: *DeflateStream *GZipStream Przy czym musimy pamiętać, ze do kompresji i dekom2008-02-05 20:59:01
Funkcja main
Funkcja Main (z dużej!!) to funkcja z której program startuje... tzn. program przy kompilacji szuka funkcji Main i to od niej zaczyna działanie. Funkcja ta musi być typu static. Jest bowiem metodą klasy głównej.2008-02-05 20:49:58
Border
Border Ten atrybut ustawia grubość obramowania elementów wyświetlanych [[CSS/Elementy_blokowe_i_liniowe|blokowo]]. Wartość podawana jest w pikselach. Przykład użycia Ten blok ma ob2008-02-05 17:13:57
Ltoa
char * ltoa (long value, char * result , int base) Funkcja jako argument pobiera liczbę typu long int (value), którą skonwertuje na podstawie bazy liczbowej (22008-02-05 13:09:10
Itoa
char * itoa (int value, char * result , int base) Funkcja jako argument pobiera liczbę typu int (value), którą skonwertuje na podstawie bazy liczbowej (22008-02-05 13:01:56
Kurs pisania systemu operacyjnego, część 1
#REDIRECT OS_Programming/Kurs_pisania_systemu_operacyjnego,_część_12008-02-05 11:53:26
OS ProgrammingPisanie systemów operacyjnych cz. III - przerwania, wyjątki, GRUB.
#REDIRECT OS_Programming/Pisanie_systemów_operacyjnych_cz._III_-_przerwania,_wyjątki,_GRUB.2008-02-05 11:50:45
Pisanie systemów operacyjnych cz. III - przerwania, wyjątki, GRUB.
#REDIRECT OS_ProgrammingPisanie_systemów_operacyjnych_cz._III_-_przerwania,_wyjątki,_GRUB.2008-02-05 11:50:28
Pisanie systemów operacyjnych - tryb rzeczywisty
#REDIRECT OS_Programming/Pisanie_systemów_operacyjnych_-_tryb_rzeczywisty2008-02-05 11:49:49
[OSDev] Wielozadaniowość z TSS
#REDIRECT OS_Programming/[OSDev]_Wielozadaniowość_z_TSS2008-02-05 11:48:06
OS Programming
(Aktualnie pusto)2008-02-05 11:46:24
Jak łatwo sprawdzić rozmiar pliku
Przedstawiam ciekawą funkcję, która jest znacznie łatwiejsza w użyciu i nie potrzebuje otwierać pliku, co powoduje że bardzo łatwo, bez problemów można sprawdzić rozmiar pliku. function CheckFileSize(FileSizee : String) : Integer; va2008-02-04 16:56:24
Zdarzenia
Zdarzenia to atrybuty, które określają kod JavaScript wykonywany w danych okolicznościach, na przykład przy kliknięciu na elemencie myszką lub najechaniu na niego kursorem.2008-02-04 15:38:46
Height
Height Ten atrybut ustawia wysokość elementów wyświetlanych [[CSS/Elementy_blokowe_i_liniowe|blokowo]]. Wartość podawana jest w pikselach. Przykład użycia Ten blok ma wysokość2008-02-03 16:46:35
Width
Width Ten atrybut ustawia szerokość elementów wyświetlanych [[CSS/Elementy_blokowe_i_liniowe|blokowo]]. Wartość podawana jest w pikselach. Przykład użycia Ten blok ma szerokość2008-02-03 16:45:15
Mod rewrite
Mod rewrite to moduł serwera Apache umożliwiający transformacje linków do postaci bardziej przyjaznej użytkownikowi i wyszukiwarkom internetowym. Przykładowo strona o adresie: http://s2008-02-03 13:51:37
Union
Unia jest zbiorem elementów zajmujących ten sam obszar pamięci. Długość unii jest równa długości największego jej pola.Unie definiuje się po słowie kluczowym union union baza { struct { str imie; str nazwisko; } int rokur2008-02-01 13:20:59