hipermarkety Programowanie - 4programmers

No item elements found in rss feed.

Poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Następna

J2ME


2008-03-14 15:13:08

MySQL w Delphi

{{CONTENT}} *Poniższy opis i procedury były testowane na Delphi 7. Witam serdecznie. Każdy programista w późniejszym czasie będzie musiał, lub spotka się z wykorzystaniem baz danych. Mnie zmusił do tego jeden z konkursów ;). Mało jest
2008-03-14 12:58:24

Jak wpisać wartosci do kolumny w bazie danych Zapytaniem SQL

Baza danych -INTERBASE a więc mam baze w interbase a wniej kilka tabel a danymi. Danymi sa liczby na których podstawie dokonuje rózne obliczenia. Licze srednia z danej kolumny, odchylenie standardowe, a pózniej gęstośc funkcji. Obleczenia te w
2008-03-11 14:36:38

Friend

friend - słowo kluczowe języka C++. Funkcje Friend jest to modyfikator, który stawiamy przy deklaracji funkcji (przed deklaracją) w klasie. Wiadomo, że tworząc klasę, niektóre/wszystkie składowe są prywatne, jednak je
2008-03-10 18:40:35

TRAMP

Pamiętacie może jeszcze czasy, gdy tworzeniem stron internetowych nazywano klepanie w jakimś edytorze tekstu tysięcy linijek HTMLa, a potem mozolne kopiowanie plików FTP po każdej poprawce? Próbowaliście kiedyś edytować plik na jakimś zdalnym
2008-03-09 11:19:23

Absolutne początki

Artykuł przeznaczony jest dla osób, które jeszcze nie miały styczności z programowaniem w J2ME (ci, którzy pisali już programy na telefony komórkowe, to wszystko już wiedzą :)). Uzbrajamy się w narzędzia Pierwszym krokiem jest zd
2008-03-09 08:20:57

Instalacja JVCL

Najpierw pobierz najnowszą wersję JVCL razem z JCL ze strony http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=45786&package_id=42327 (plik JVCLwCompleteJCLw-Buildb.zip/7z, gdzie w to wersja, gdzie b to build). Następnie rozpakuj plik i wejdź do
2008-03-08 21:56:16

TrackBar - latwe manipulowanie suwakiem

x
2008-03-07 22:39:28

Pliki w Turbo Pascalu

Aby poprawnie operować funkcjami zapisu i odczytu plików należy zapoznać się z ich typami w Pascalu: - binarne typowane, zwane także lub rekordowymi, - binarne beztypowe - tekstowe Uwaga: Liczba w nawiasie kwadratowym [1] oznacza numer ak
2008-03-07 12:39:41

CharLength

Funkcja zwracająca liczbę bajtów przypadających na jeden znak (o określonym jako parametr funkcji indeksie) w danym systemie kodowym. Aby z niej skorzystać należy dołączyć moduł SysUtils do listy używanych modułów "uses". Nagłówek meto
2008-03-07 12:16:17

Teoria technik uzywanych przez wirusy

Teoria technik wykorzystywanych przez wirusy Opracował: Asmie (-=Nevillon=- Member) Data: 20.VII.2003 E-mail: asmie@poczta.onet.pl {{CONTENT}} Wstęp Witam wszystkich czytających ten tekst. Dany artykuł traktuje o metodach uży
2008-03-06 12:54:04

Timer systemowy

Timer systemowy zawarty w każdym komputerze PC, generuje standardowo 18,2 razy na sekunde przerwanie programowe 1CH. Aby je praktycznie wykorzystać (np: w grze), musimy się pod nie podpiąć zamieniając oryginalny adres procedury przerwania 1CH na
2008-03-06 12:34:00

Calloc

void *calloc(size_t nmemb, size_t size); calloc() przydziela pamięć dla tablicy zawierającej nmemb elementów, każdy o rozmiarze size bajtów i zwraca wskaźnik do przydzielonej pamięci. Pamięć jest zerowana. Dla calloc() i malloc(), zwracan
2008-03-06 04:32:51

Enkapsulacja

Enkapsulacja {{Template:W budowie}} [#]_ Enkapsulacja (z ang. encapsulation, kapsułkowanie, hermetyzacja lub inaczej ukrywanie informacji) to jedno z założeń paradygmatu programowania obiektowego. Polega ono na ukrywaniu pewnych danych sk
2008-03-05 22:46:13

Linux


2008-03-05 10:23:03

Jak zamknąć, zresetować, wylogować się z systemu

Win32Check(ExitWindows(0, 0)); // Zaloguj się jako nowy użytkownik Win32Check(ExitWindowsEx(EWX_REBOOT, 0)); //Uruchom ponownie komputer Win32Check(ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN, 0)); // Wyłącz komputer albo (win 2000/xp)
2008-03-02 16:43:42

Podwójne buforowanie ( Double buffer )

Załóżmy, że chcesz zaprogramować poruszający się prostokąt wzdłuż ekranu: const Szerokosc = 20; Wysokosc = 20; var Pozycja: Integer; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Canvas.Pen.Color := clWhit
2008-03-02 15:58:48

Podwójne buforowanie

Załóżmy, że chcesz zaprogramować poruszający się prostokąt wzdłuż ekranu: const Szerokosc = 20; Wysokosc = 20; var Pozycja: Integer; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Canvas.Pen.Color := clWhit
2008-03-02 15:58:48

Artykuły do zrobienia

Poniżej znajduje się lista artykułów do napisania. Jeżeli link posiada kolor czerwony (skórka NewAge), oznacza to, że danego tekstu nie ma. Kliknij, aby go edytować. Po więcej informacji, odsyłam do [[Pomoc|pomocy]] {{CONTENT}} Delphi
2008-03-01 21:26:13

Duże liczby

Jak można prowadzić obliczenia na dużych liczbach, większych niż te standardowe obsługiwane przez Twój kompilator? Uzyj jednej z poniższych bibliotek: * Vlong - http://download.4programmers.net/Vlong.zip - biblioteka do TP i Delphi, ob
2008-02-29 12:57:11

Bezpieczne szyfrowanie pliku.

Powszechnie znana jest metoda szyfrowanie plików za pomocą xor-owania(różnicy symetrycznej) jego zawartości. Metoda ta jest jednak stosunkowo łatwa do złamania, gdy wiemy, czego możemy spodziewać się po rozszyfrowanej treści. Metoda, którą c
2008-02-27 10:45:14

StringGrid usuwanie wybranego wiersza

Witam, odrazu na wejściu jest to mini artykuł. Niemam czasu aby się rozpisywać a piszę go tylko dla tego aby pomóc nowicjuszą gdyż odpowiedzi jakie są zamieszone na formu są absurdalne niektórzy piszą aby coś przesuwać do góry przepisyw
2008-02-25 23:09:38

Jak wysłać maila z załącznikiem w INDY

Wstaw na formę następujące komponenty: - IdMessage - za zakładki "Indy Misc" - IdAntiFreeze - z zakładki "Indy Misc" - IdSMTP - z zakładki "Indy Clients" No i kod odpowiedzialny za wysyłanie maila z załącznikiem:
2008-02-25 19:41:07

Prawa autorskie

Niniejszy dokument zawiera informacje na temat praw autorskich poszczególnych elementów strony, które są licencjonowane inaczej. Poniższe sekcje zawierają szczegółowe informacje o licencji wraz z treścią licencji. {{CONTENT}} Strona WWW
2008-02-24 17:31:30

J2ME - klasa Timer

Bez klasy Timer trudno wyobrazić sobie napisanie jakiejkolwiek gry. W każdej grze musi istnieć "coś" wywoływane cyklicznie. W tym artykule dowiesz się, jak wstawić i używać Timer i TimerTask. TimerTask Klasy Timer i TimerTask znajdu
2008-02-23 21:47:43

J2ME - GameCanvas - czyli dalej rysujemy po ekranie

Kontynuacja artykułu J2ME - Rysujemy po ekranie Omówiona we wspomnianym artykule klasa Canvas wystarczy w zupełności do prostych zastosowań. Jednak przy pisaniu gier na nowo
2008-02-23 21:31:36

Tworzenie przycisku

Najpierw narysuj kwadrat. Teraz go zaznacz, i przyciśnij klawisz F8, powinieneś zobaczyć okno"Symbol Properties". Zaznacz opcje "Button" a w polu Name wpisz "Kwadrat", i kliknij na przycisk "OK". Wciśnij kombinacje klawiszy Ctrl+L, powinno pojawić
2008-02-23 10:49:56

Umieszczanie animacji na stronie

Wystarczy w odpowiednim miejscu wpisać taki kod:
2008-02-23 10:36:34

Podstawy


2008-02-23 10:31:36

Biblioteka BASS

UWAGA: Artykuł w wersji rozwojowej, będę go dopisywał w miarę możliwości na dniach, aż powstanie z niego książka, nie będę ukrywał, że materiału jest sporo i może to trochę zająć, ale robię to dla wszystkich zwolennik
2008-02-22 19:58:01

Jak skonwertować zmienną String na PChar i odwrotnie

Zmienną PChar na String zmiania funkcja: StrPas, a String na PChar zmienia procedura StrPCopy. Innym sposobem na dokonanie zamiany typów, jest możliwość rzutowania: PChar(Zmienna_Typu_String); String(ZmiennaTypuPChar);
2008-02-22 14:46:47

Architektura warstwowa

{{CONTENT}} Wprowadzenie ===== Wraz ze wzrostem złożoności systemów informatycznych - tak pod względem komplikacji oprogramowania, sprzętu, a także ilości współpracujących podsystemów - pojawiło się zapotrzebowanie na separację komp
2008-02-21 22:48:14

J2ME - Rysujemy po ekranie

Używając klasy Form możemy utworzyć obiekt, na który "wrzucamy" etykiety tekstowe, obrazki, pola tekstowe oraz (tylko w MIDP 2.0) przyciski. Do pisania gier jednak nam to się nie przyda. Aby swobodnie rysować po ekranie musimy sięgnąć po klasę
2008-02-21 22:32:25

sek750i canvas1.png


2008-02-21 21:49:38

Artykuły

{{Template:do usunięcia}}
2008-02-21 14:27:26

Symulacje

{{Template:do usunięcia}}
2008-02-21 14:26:54

TRect

TRect - typ rekordowy zadeklarowny w module [[Delphi/Moduły/Types]] TRect jest w rzeczywistości rekordem, którego struktura przedstawia się następująco: type TRect = packed record case Integer of 0: (Left, Top,
2008-02-20 15:07:26

BASS - Equalizer

Jak wykonać equalizer wykorzystując bibliotekę BASS? Opis wykonania equalizera 6. kanałowego. 1. Najpierw stwórzmy zmienne globalne: var p: BASS_FXPARAMEQ;
2008-02-19 19:16:23

Studencki Festiwal Informatyczny

Już w dniach 6-8 marca 2008 odbędzie się kolejna, czwarta edycja największej imprezy informatycznej w Polsce - Studenckiego Festiwalu Informatycznego. Festiwal odbędzie się w Hali Widowiskow
2008-02-19 10:58:39

Tworzenie menu na stronę WWW

W tym artykule nauczymy się jak zrobić ładne menu na stronę WWW. Np. coś takiego: {{Image:Menu_WWW_flash.PNG}} {{CONTENT}} Przygotowania Najpierw przygotuj obrazki przycisku w trzech pozycjach (np. programem DeKnop): *Zwykła *Po
2008-02-17 13:59:15

Menu WWW flash.PNG


2008-02-17 13:49:01

Empty

std::[[C/Biblioteka_standardowa/STL/String|string]]::empty Opis bool empty() const; [[C/Metody|Metoda]] sprawdza, czy [[C/Obiekty|obiekt]] [[C/klasy]] [[C/Biblioteka_standardowa/STL/String|string]] jest pusty. Zwr
2008-02-16 22:15:00

Length

std::[[C/Biblioteka_standardowa/STL/String|string]]::length Opis size_t length() const; Pozwala sprawdzić, ile aktualnie dany [[C/Biblioteka_standardowa/STL/String|string]] przechowuje znaków. Działa identycznie ja
2008-02-16 22:13:39

J2ME - Absolutne początki - część 2

Kontynuacja artykułu J2ME - Absolutne początki Z poprzedniej części kojarzysz pewnie kod: import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.lcdui
2008-02-16 21:50:51

Background-position

{{Template:Zalążki artykułów}} {{Cat:Zalążki artykułów}} background-position - ustala pozycję obrazka użytego jako tło. Możliwe wartości: * top * center * bottom * left * right * wartość procentowa Przykład
2008-02-16 12:54:35

Zlot programistów Delphi 2008

14-16 marca 2008, Akademia Górniczo-Hutnicza, Kraków. Zlot jest ogólnopolską imprezą edukacyjno-szkoleniową. Spotykamy się w piątek. W sobotę cały dzień trwają wykłady (planujemy 8 wykładów w 2 równoległych ścieżkach), a wiec
2008-02-16 11:29:56

Żarty w Delphi....część 2

Artykuł powstal jako kontynuacja wcześniejszego pomysłu: http://4programmers.net/Delphi/Gotowce/Żarty_w_Delphi.... Swego czasu napisałem kilka programów robiących jakieś jaja. Jeszcze będąc w podstawówce, w czerwcu 2003 roku w pracowni info
2008-02-15 22:08:14

Maven

{{Template:W Budowie}} {{CONTENT}} Wstęp ================ Każdy projekt informatyczny, który jest realizowany w języku kompilowanym, dochodzi do fazy w której musi zostać wykonana kompilacja. Proces ten nazywany potocznie budowaniem jest
2008-02-15 22:03:54

Events

{{Template:W budowie}} Byłbym bardzo wdziędzny o nie-edytowanie tego artykułu, tylko zgłaszanie uwag w wątku: http://forum.4programmers.net/viewtopic.php?id=121925 Natchnięty wiosennym promykiem słońca, postanowiłem sprawdzić, cz
2008-02-15 01:59:47

Capacity

#REDIRECT C/Biblioteka_standardowa/STL/string/capacity
2008-02-15 00:25:41

Wstep do Windows Mobile

{{CONTENT}} Wstęp do Widows Mobile ================== Mówiąc o platformie .NET nie sposób pominąć szybko rozwijającą się technologie Windows Mobile. Coraz częściej na ulicach widuje się osoby z Pocket PC lub SmartPhone. Jako programi
2008-02-14 21:57:44

J2ME - Absolutne początki

Artykuł przeznaczony jest dla osób, które jeszcze nie miały styczności z programowaniem w J2ME (ci, którzy pisali już programy na telefony komórkowe, to wszystko już wiedzą :)). Uzbrajamy się w narzędzia Pierwszym krokiem jest zd
2008-02-13 23:18:34

Bot Gadu-Gadu (GG)

Siema! Wielu ludzi się pyta jak stworzyć bota gg, wiec dlatego pisze ten art. Na początek musisz zainstalować komponent THGG który jest na http://download.4programmers.net/THGG.zip . Ok. Teraz go wstaw na formularz. W inspektorze obiektów komponen
2008-02-13 09:02:50

Emulacja liczb unsigned

{{Template:W budowie}} Język Java nie udostępnia typów unsigned. W tym artykule opisane są metody "emulacji" tego typu liczb w Javie.
2008-02-12 19:16:59

Onkeydown

Onkeydown Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po wciśnięciu przycisku na klawiaturze podczas, gdy aktywny jest element, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać średni
2008-02-11 19:02:17

Onkeyup

Onkeyup Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po puszczeniu przycisku na klawiaturze podczas, gdy aktywny jest element, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać średnikami
2008-02-11 19:01:38

Onkeypress

Onkeypress Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po naciśnięciu przycisku na klawiaturze podczas, gdy aktywny jest element, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać śred
2008-02-11 19:00:46

C str

const char* string::c_str() Metoda zwraca łańcuch w stylu C z [[C/Obiekty|obiektu]] [[C/klasy]] [[C/Biblioteka_standardowa/STL/string]]. Przykład #include #include using namespa
2008-02-11 09:54:27

Version

Version Atrybut version znacznika [[(X)HTML/Html|]] miał w założeniu określać wersję języka HTML w której został stworzony dany dokument. Atrybut ten został zdeprecjonowany, ponieważ stał się nadmiarowy wraz
2008-02-09 12:28:00

Attr deprecated

Uwaga! Atrybut ten jest oznaczony jako [[(X)HTML/Deprecated|przestarzały]] i nie jest obecny w wersji Strict językow HTML i XHTML. Nie nalezy
2008-02-09 12:27:12

Tworzenie aplikacji opartej o wtyczki za pomocą Springa

{{Template:W budowie}} {{CONTENT}} Wstęp ========================= W świecie oprogramowania elastyczność jest cnotą. Współczesne programy oferują wiele możliwości oraz funkcji. Rozwój oprogramowania i wzrost jego złożoności wymusi
2008-02-09 01:15:30

Null

null - Słowo kluczowe języku JavaScript. To słowo kluczowe oznacza brak danych w danej zmiennej lub funkcjach które zawierają dane. zmienna = null; if (zmienna == null) { alert ("Pusto!"); }
2008-02-08 16:00:11

For

Pętla for powtarza blok kodu daną ilość razu: for (i=0;i>10;i+1) { // instrukcje... } Pętla for zawiera "zmienną sterującą" którą można wykorzystać do działania kodu Najczęście4j zmienna sterująca jest
2008-02-08 15:53:50

Href

Href Atrybut znacznika [[(X)HTML/A|]]. Jest skrótem od angielskiego wyrażenia hyperlink referrer. Jego wartość określa miejsce docelowe, do którego trafi użytkownik po kliknięciu na znacznik, którego jest atr
2008-02-08 14:17:54

Onmouseup

Onmouseup Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy przycisk myszy zostanie zwolniony na obiekcie, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca się
2008-02-08 14:05:03

Onmousedown

Onmousedown Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy przycisk myszy zostanie wciśnięty na obiekcie, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca
2008-02-08 14:04:18

Onmousemove

Onmousemove Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy kursor myszy porusza się nad obiektem, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca się zast
2008-02-08 14:00:08

Onmouseout

Onmouseout Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy kursor myszy opuszcza obiekt, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca się zastępowanie i
2008-02-08 13:58:49

Onmouseover

Onmouseover Zdarzenie JavaScript wywoływane, kiedy kursor myszy znajduje się nad obiektem, którego jest atrybutem. Zawiera polecenia języka JS oddzielone znakami średnika. Nie należy stosować znaków nowej linii, zaleca się zas
2008-02-08 13:57:24

Language

Language Atrybut znacznika [[(X)HTML/Script|]]. Określa język użyty do napisania skryptu. Najczęściej używane wartości to: * javascript * Javascript1.1 Przykład użycia
2008-02-08 13:52:32

Value

Value Atrybut znacznika [[(X)HTML/Input|]]. Określa wartość domyślną danego znacznika. W zależności od atrybutu [[(X)HTML/Atrybuty/Type]] wartość ta może lub nie może być zmieniana, czasami nie jest również
2008-02-08 13:32:32

Color

Color Atrybut znacznika , określa kolor czcionki tekstu objętego znacznikiem. Możliwe wartości to kolory zapisane według szablonu #RRGGBB w systemie szesnastkowym oraz kolory z poniższej listy: * black - czarny
2008-02-08 13:06:30

Face

Face Atrybut znacznika , określa krój czcionki używany do wyświetlenia tekstu. Nazwy czcionek są oddzielone przecinkami, jeśli pierwsza czcionka z listy nie zostanie znaleziona w systemie używana jest kolejna, ilo
2008-02-08 13:02:09

Size

Size Atrybut znacznika , określa rozmiar czcionki tekstu objętego znacznikiem. Możliwe wartości to liczby z zakresu 1-7, domyślna wartość 3 jest równa pozmiarowi czcionki 12,5 pt czyli 1 em. Przykłady uży
2008-02-08 12:58:37

Static

Zmienne lokalne Modyfikator static sprawia, że obiekt w danej [[C/funkcje|funkcji]] jest umieszczany w tej samej pamięci, co [[C/zmienne|zmienna]] globalna i nie jest usuwany wraz z zakończeniem funkcji. //.... int licznik()
2008-02-08 11:26:26

Bordercolordark

Bordercolordark Określa kolor ciemniejszego obramowania elementu, to znaczy dolnej i prawej krawędzi.. Dopuszczalne są kolory zapisane w formacie #RRGGBB (systemem szesnastkowym) oraz z poniższej listy: * black - czarny * gray - szary
2008-02-07 15:42:11

Bordercolorlight

Bordercolorlight Określa kolor jaśniejszego obramowania elementu, to znaczy górnej i lewej krawędzi.. Dopuszczalne są kolory zapisane w formacie #RRGGBB (systemem szesnastkowym) oraz z poniższej listy: * black - czarny * gray - szar
2008-02-07 15:41:39

Bordercolor

Bordercolor Określa kolor obramowania elementu. Dopuszczalne są kolory zapisane w formacie #RRGGBB (systemem szesnastkowym) oraz z poniższej listy: * black - czarny * gray - szary * silver - srebrny * white - biały * maroon - kaszt
2008-02-07 15:34:25

Ondblclick

Ondblclick Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po dwukrotnum kliknięciu na elemencie, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać średnikami. Nie należy stosować znak
2008-02-07 15:20:20

Onclick

Onclick Określa kod JavaScript, który zostanie wykonany po kliknięciu na elemencie, którego jest atrybutem. Może być to nazwa funkcji lub dowolny kod. Polecenia należy oddzielać średnikami. Nie należy stosować znaku nowej linii
2008-02-07 15:16:54

C

C/C++ Język C jest językiem programowania stworzonym na początku lat siedemdziesiątych przez Dennisa Ritchiego do programowania systemów operacyjnych i innych zadań niskiego poziomu. Język C++ jest wieloparadygmatowym j
2008-02-07 00:04:03

Unie

Unia jest kolejnym obok struktury i klasy typem definiowanym przez użytkownika. Od pozostałych dwóch różni ją jednak to ze swoje składniki zapisuje w tym samym (współdzielonym) obszarze pamięci. Co to oznacza w praktyce ? Tylko tyle ze w d
2008-02-06 20:39:00

System

{{Template:Do poprawy}} {{Cat:Artykuły do poprawy}} system ("polecenie"); Funkcja która pozwala wywoływać w Konsoli Windowsa polecenia z języka Batch. Przykład: system ("Echo Wpiszę tekst!");
2008-02-06 20:14:50

Kompresja strumieni

Od wersji .NET 2.0 zostały udostępnione nam strumienie kompresujące. Znajdują się one w przestrzeni nazw: using System.IO.Compression; Są to: *DeflateStream *GZipStream Przy czym musimy pamiętać, ze do kompresji i dekom
2008-02-05 20:59:01

Funkcja main

Funkcja Main (z dużej!!) to funkcja z której program startuje... tzn. program przy kompilacji szuka funkcji Main i to od niej zaczyna działanie. Funkcja ta musi być typu static. Jest bowiem metodą klasy głównej.
2008-02-05 20:49:58

Border

Border Ten atrybut ustawia grubość obramowania elementów wyświetlanych [[CSS/Elementy_blokowe_i_liniowe|blokowo]]. Wartość podawana jest w pikselach. Przykład użycia Ten blok ma ob
2008-02-05 17:13:57

Ltoa

char * ltoa (long value, char * result , int base) Funkcja jako argument pobiera liczbę typu long int (value), którą skonwertuje na podstawie bazy liczbowej (2
2008-02-05 13:09:10

Itoa

char * itoa (int value, char * result , int base) Funkcja jako argument pobiera liczbę typu int (value), którą skonwertuje na podstawie bazy liczbowej (2
2008-02-05 13:01:56

Kurs pisania systemu operacyjnego, część 1

#REDIRECT OS_Programming/Kurs_pisania_systemu_operacyjnego,_część_1
2008-02-05 11:53:26

OS ProgrammingPisanie systemów operacyjnych cz. III - przerwania, wyjątki, GRUB.

#REDIRECT OS_Programming/Pisanie_systemów_operacyjnych_cz._III_-_przerwania,_wyjątki,_GRUB.
2008-02-05 11:50:45

Pisanie systemów operacyjnych cz. III - przerwania, wyjątki, GRUB.

#REDIRECT OS_ProgrammingPisanie_systemów_operacyjnych_cz._III_-_przerwania,_wyjątki,_GRUB.
2008-02-05 11:50:28

Pisanie systemów operacyjnych - tryb rzeczywisty

#REDIRECT OS_Programming/Pisanie_systemów_operacyjnych_-_tryb_rzeczywisty
2008-02-05 11:49:49

[OSDev] Wielozadaniowość z TSS

#REDIRECT OS_Programming/[OSDev]_Wielozadaniowość_z_TSS
2008-02-05 11:48:06

OS Programming

(Aktualnie pusto)
2008-02-05 11:46:24

Jak łatwo sprawdzić rozmiar pliku

Przedstawiam ciekawą funkcję, która jest znacznie łatwiejsza w użyciu i nie potrzebuje otwierać pliku, co powoduje że bardzo łatwo, bez problemów można sprawdzić rozmiar pliku. function CheckFileSize(FileSizee : String) : Integer; va
2008-02-04 16:56:24

Zdarzenia

Zdarzenia to atrybuty, które określają kod JavaScript wykonywany w danych okolicznościach, na przykład przy kliknięciu na elemencie myszką lub najechaniu na niego kursorem.
2008-02-04 15:38:46

Height

Height Ten atrybut ustawia wysokość elementów wyświetlanych [[CSS/Elementy_blokowe_i_liniowe|blokowo]]. Wartość podawana jest w pikselach. Przykład użycia Ten blok ma wysokość
2008-02-03 16:46:35

Width

Width Ten atrybut ustawia szerokość elementów wyświetlanych [[CSS/Elementy_blokowe_i_liniowe|blokowo]]. Wartość podawana jest w pikselach. Przykład użycia Ten blok ma szerokość
2008-02-03 16:45:15

Mod rewrite

Mod rewrite to moduł serwera Apache umożliwiający transformacje linków do postaci bardziej przyjaznej użytkownikowi i wyszukiwarkom internetowym. Przykładowo strona o adresie: http://s
2008-02-03 13:51:37

Union

Unia jest zbiorem elementów zajmujących ten sam obszar pamięci. Długość unii jest równa długości największego jej pola.Unie definiuje się po słowie kluczowym union union baza { struct { str imie; str nazwisko; } int rokur
2008-02-01 13:20:59
Poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Następna



komputery, oprogramowanie